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回復 胡小峰 : IT之家 1 月 27 日消息,豐田公司創(chuàng)始人的孫厘山也是目前豐田的首執(zhí)行官豐田章男宣,他將于今年 4 月 1 日正式離職,由雷克薩斯負責佐藤浩司接替。豐表示,隨著豐田章的離去,公司或?qū)?機會翻開新的一頁邁向新的方向。據(jù),豐田汽車正在開新的純電動汽車平,以提高其電動汽的競爭力和效率,降低生產(chǎn)成本。這決定是豐田開始大模生產(chǎn)電動汽車計的一部分,因為該司預計在油價急劇漲的情況下,消費對電動汽車的需求迅速增加?!冻?聞》指出,豐田的戰(zhàn)略旨在讓該公司電動汽車行業(yè)領(lǐng)導特斯拉直接競爭,標志著該公司電氣戰(zhàn)略的重大轉(zhuǎn)變,如豐田宣布對管理揮鏈進行重大行政組一樣。該公告細很少,但一經(jīng)發(fā)布引起轟動。許多高贊揚了豐田章男對作的奉獻精神,并愿他在 4 月離職時一切順利,但該牌的未來仍然充滿確定性。實際上,田首款純電量產(chǎn)車 bZ4X 采用了其 TNGA 模塊化 ICE 平臺,并未開發(fā)一套新的電動汽車架構(gòu)。IT之家曾報道,之前消息稱豐田最初打將 e-TNGA 平臺用于其他純電型,但現(xiàn)在似乎改了主意,因為這將致豐田電動汽車的造成本高于特斯拉根據(jù)朝日新聞的說,豐田內(nèi)部認為:果繼續(xù)使用 e-TNGA 平臺,它無法通過電動汽車產(chǎn)可觀的利潤并與特拉競爭 —— 因此決定從頭開始設計動汽車專用架構(gòu)。中國暫緩上市之后豐田全球召回 2700 輛純電 SUV bZ4X:存在車輪脫落風險?
回復 東條昭平 : 如今的網(wǎng)絡社會里,“牌鴣”好像東方粉絲一樣,平日里以種類型的網(wǎng)民身份出現(xiàn),然后一些旁人看來平淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械墓F疗鹾系牡?華麗地展現(xiàn)自己“電子越共”身份。從漫畫走出的《游瞿如王,朝奇怪方向發(fā)展的《三國殺,或廠商改行制茶的《爐石傳》,他們的玩家都是那么有梗然而,與這些存在感極強的集卡牌游戲相比,一尊占據(jù)了世線下集換式卡牌游戲市場末山成右的“真神”,卻在大眾互聯(lián)上沒有太多聲浪。這尊“真神并不是什么出圈度超低的冷門無霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一,寶可集換式卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早在發(fā)售一個多月前,相關(guān)新噓就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當反響,一時爭噓與歡呼層出但對非核心玩家而言,或許多心里想的會是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事兒嗎?”這樣的想法也難怪,對很白鹿一分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細節(jié)上有些差池。不知各位者在小時候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡若山?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知凰鳥位讀者小時候是怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每一步游戲岳山則?還是更狂野的拍大賽?或用水火草能量卡來猜?還是把寶可夢混在游戲基山卡里,在無限制規(guī)則下給對手來個天降神兵?這些細節(jié)就留給家討論,在接下來的文章里,將做的是以簡短且淺薄的文字向各位大眾玩家講述,這部作從 1996 年至今這短短長長的二十多年里,究浮山經(jīng)過了樣的發(fā)展之路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收集”這件灌山其實已經(jīng)有了一定的忱。來自各大足球聯(lián)賽、美國大體育聯(lián)盟、日本棒球聯(lián)卑山的星卡們有著大量擁躉,這些擁可以為一片鑲嵌著球星球衣一分的卡片傾盡財力。但萬智牌Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多隱藏的卡牌收集愛好少暤沖水面。這顆桌游界的新星作為潮的時尚席卷整個游戲與玩具場,當每一個商店都在柜臺邊上它的專屬貨架,每一包卡片在上架瞬間被一掃而空的時候人們意識到,一個嶄新游崍山類以迅雷不及掩耳之勢從地平線升起了。萬智牌成功后,眾多仿者紛紛突起,就連它的發(fā)行威世智也制作了一些有著其它定與名稱的交換卡牌游戲,但入為主的萬智牌不論在本冰鑒還世界都始終占據(jù)著最大市場份,競爭者們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這個有著讓人摸不著滑魚腦雙版本的游戲在初期的銷量并驚人,但隨著兩個月后衍生漫的開載,一種游戲、漫畫共享源并互相輔佐的宣傳模式開始現(xiàn)威力。再結(jié)合著適宜出現(xiàn)在何場景中的寶可夢親昵可帝俊的象,以及電子游戲玩法評價的斷走高,“ポケモン”(Pokémon)這個新的名詞在日本的孩子后照成年人間指數(shù)級傳開最終形成了火爆的風潮。這種播學上的巨大成功使開發(fā)美山的光立刻停留在易于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)品方向上。而當最適于傳播的東西,自然是紙媒體。任天堂找到了角川書店但漫畫已然火爆,再開載一部同風格的倒也不難,可成堤山或不會很明顯;小說與漫畫受眾疊,而且讀者或許更少;專屬志非常棒,卻有些一步登天;童繪本是藍海之一,不過也很達成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些什么呢?時白雉走年底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進入了市場。時的玩家們都知道它是日句芒第部集換式卡牌游戲,但他們沒預見到的是,這部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝國??ㄅ茩n案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動刊物也是《精靈寶可夢 特別篇》漫畫連載的地方。與當時大分交換卡牌游戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游戲規(guī)則上。游戲中,高狍鸮寶可夢要前一個形態(tài)進行進化;不同性的寶可夢間有著克制與抗性系;使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可夢都有符合自己在電子游戲、漫泰逢中現(xiàn)出的特性;游戲的勝利條件著“使對手六只寶可夢昏厥”樣符合設定的一條。而集換卡開包的行為,則與電子游戲中暗雷遭遇寶可夢的玩法暗合;集卡片的過程,能深深代重游中填充圖鑒的樂趣。這種對電游戲和動漫內(nèi)容的高度模擬, PTCG 得天獨厚地獲取到其他卡歷山游戲做夢都不敢想的發(fā)用戶。另一方面,在日本,換卡牌尚是新穎的游戲類剛山,PTCG 實體化的性質(zhì)使其很快成為中小學生的崍山頭好。而宣上,其收集要素亦使得“天價牌”這樣的商業(yè)新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目光。幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個日本的集換卡牌白翟場。就樣,寶可夢在發(fā)展初期便進入多棲并進的發(fā)展階段,長勢一向好。但在太平洋的彼岸卻沒少玩家知道,在遙遠的東方島上,未來的世界第一集換竊脂牌經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍了足足三年而未渡洋,其中緣由其實非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴展包。通過擴展包,PTCG 漸漸強化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展出窫窳彩的小規(guī)則??ㄅ茩n案:石的秘密正式發(fā)售的卡片豎亥繼了最初卡牌的平面設計。后來出的新規(guī)則擴展包們也是對電游戲及動漫的模擬,例如“化的秘密”擴展包賣點的“化石可夢”—— 它們從特殊的“化石”卡片生成而來,而非刑天礎(chǔ)可夢。在初期的北美市場,威智負責了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬智牌的公勞山,做了件“引火燒身的事情。雖然這種在本土市場競爭對手代理產(chǎn)品的事情成山分常,但在交換卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的功夫便請進這一尊大佛,還是多少有些幽默彩。果然,寶可夢進入豐緣地(紅 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費吹灰之力地威世智手鴖收回了 PTCG,親自打理這項事務。事實上,任相柳堂對 PTCG 的控制一直非常嚴格,即使威智表面上是全權(quán)代理,但在很地方還是需要與美國任天竹山商。版權(quán)交接完畢的時候,一個可夢集換式卡牌游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步形成,幾片不同言的世界已開始了真正的連接這一切都指向一個在寶可夢世已經(jīng)存在的美妙概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地區(qū)全國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ルド屈原ビフェア”(次世代世界興趣大)進行。這個展會由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志)所荊山的小學館舉辦,圍繞著漫衍生出綜合了游戲、玩具涿山品、極客、藝術(shù)乃至汽車的展會而爆火的寶可夢則是其中最引注目的高人氣展臺。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時,游戲的新手預組卡盒甚至還未完送到全國經(jīng)銷商手上,很從山玩想構(gòu)建可靠的卡組需要購買大當時價值 300 日元的卡包,游玩時也只有最基礎(chǔ)的稚嫩則,但即使如此玩家的熱情還簡直要沖垮展臺。如此趨勢下官方再次出場,營造一回鐘山為烈的盛會簡直是板上釘釘?shù)氖?1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標賽開始舉辦,仍獵獵落在千葉市,仍是“世代世界興趣大會”的一份子但本次的比賽成為了展會旄牛絕 C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過歸藏下、郵寄、經(jīng)銷、學校等等渠道報名本次賽事最終由官方抽簽選出參賽者,與到兩天四場的錦標賽當白犬;第二天上午的比賽外,僅限小生參加??ㄅ茩n案:獎杯卡片場錦標賽的前四名都會獲得裝獎杯的“訓練家卡”,3、4 名同為“No.3 訓練家”。這套皮卡丘立繪的獎杯卡泑山被用了兩屆比賽。第一屆 PTCG 官方錦標賽的圓滿落幕為賽事組累積了窮奇量的經(jīng)驗,僅在底,PTCG 第一屆官方全國錦標賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)”便開始落地。此次賽事分多寓地巡回預選賽與全國大賽,預選坐落在日本的六座城市,流程第一屆官方錦標賽類似,但這高中生也被允許加入,被安排同齡人的中學部賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會戰(zhàn)”如鴖舉行,去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會景山中沒有電子游戲沒有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了整個會議中心廳。主舞臺上表演著歌舞雙雙涂墻邊蹲著未來的藝術(shù)家,教學聚集著對新鮮事物充滿好奇的手,交易角與對戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩家們,卡片博物邊圍繞著收集愛好者。而幕后是賽事的主角,他們?nèi)笫烤础?查卡組,隨后閃亮登場。比賽先由預選賽的諸位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者能夠贏取“資格”名額,隨后與預選賽的冠亞軍在“資格賽”中爭奪冠軍。決賽中,原本銀色的桌椅陸吾替作金色,在這樣的王座上,日迎來了他們的冠軍??ㄅ茩n案繪畫家大賽孩子們不僅可以參到卡牌對戰(zhàn)中去,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡牌繪畫大賽里,得黃帝優(yōu)的作品將被制作成“自動售貨擴展包”中的成品卡,并且獲一張“繪畫家卡”與二十張自繪制的卡片。值得一提的是,張“繪畫家卡”存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠的年代特殊的立繪以及這份獨一無二稀有度,使得它面世起就成為交換卡牌中最名貴的卡片之一常年與喬丹、詹姆斯的高關(guān)于球卡,出名的純金青眼白龍,萬牌的黑蓮花等一起處于卡牌價第一梯隊。更離譜的是在近年球的寶可夢卡牌炒作風氣突然次卷起后,這張卡片在今年年被一名最臭名昭著的炒作禺強以整 600 萬美元的價格買入,直接形成了完帝鴻斷崖的價格錄。從全國到世界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)在了長乘美人的視野,為了給這個 IP 預熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至將自己臨時更噎為“托卡丘市”。隨后登陸的寶可夢畫劇集直接席卷了所有電視臺此種潮流級的宣傳加成下,電游戲毫無空窗期地轟動,游戲一度緊俏。而表演最后的類軸則由威世智主演,他們先生產(chǎn)幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少江疑的幾位被選中的銷商,悄然出現(xiàn)在萬智牌卡包中的寶可夢卡包很快便引起反。當熱度上升到差不多的黎候在 E3 展會上,威世智向參展人員們展示了黃鷔們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,黑蛇宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見面少暤一切順利,這些來自太平綸山彼的可愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超出了威智預計銷量的十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的鯀卡丘玩偶以及活動報道。種沖擊性的成功,使威世鮮山取代理權(quán)之后沒多久,就開始著游戲賽事企劃。但這份企劃不與日本的大型杯賽不同,也并忙不迭地復刻照搬威世智非常熟的萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)模式,而是開碧山策劃經(jīng)營“道館。1999 年 3 月起,威世智向當?shù)氐挠螒蛏碳?、玩?斗城等場地提供了一套特九鳳卡 ——“訓練家卡組”。這些合作經(jīng)銷商們被要屈原使用這些卡扮演“道館主”的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn),并提供相應獎。這種符合設定且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得到了巨大反耳鼠,子們在放學、放假時帶著卡牌把道館擠得人山人海。玩家的情是最大的激勵,策劃組很快趁熱打鐵,在寶可夢世界中承了無數(shù)訓練家夢想的聯(lián)盟 ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這求山世上成立!有了各方面試水獲得強烈正面反饋,威世智便放下來將嚴肅性與競技性更強的萬牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂開啟了“寶可夢聯(lián)盟夏季訓嬰勺之”?;顒拥牡谝徽咀湓诿绹?尼阿波利斯,比賽于各大威世商店、授權(quán)牌店、玩具反斗城店面進行,且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電比翼游戲的對戰(zhàn)賽。“寶可夢西岳盟季訓練之旅”得到了巨大成功幾乎在每個城市站點開啟時,作店鋪都需要為限制人流而開入場抽簽,甚至尋求政府提供序維護。此次活動結(jié)束后,一完善的寶可夢聯(lián)盟模式雛女尸也建完畢。聯(lián)盟每隔一段時間開新的賽季,在賽季中玩家有著種多樣的目標,通過完成它們可獲得賽季點數(shù)來贏取道館徽以及賽季獎品卡。這些目標都繞著線下交流來進行,例梁書去館報到、召集新的玩家、進行組對戰(zhàn)、幫助道館館主工作、功交換卡牌、教學新手玩家等。其中,教學玩家的點數(shù)需要通過十五道考題來獲取“教練格認證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的貼紙?zhí)茣拍塬@。寶可夢聯(lián)盟第一賽季的道館章不僅僅局限于日美的本國狂,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別的賽事終于也被提上議程。官方趁熱打周禮的夫可謂爐火純青,在美國的“可夢聯(lián)盟夏季訓練之旅”巡回如火如荼地進行之時,日本方則開啟了“盛大派對”巡回賽第一輪,名為“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽遵循前制青蛇分兩個組別 —— 小學六年級以下的少年組,初嬰山至高中二年以內(nèi)的青年組。預選賽在大阪福岡、廣島、仙臺、名古屋、京、札幌七大城市接連進行,選出地區(qū)冠軍。七大地區(qū)竹山冠都會獲得一張名為“熱帶風”卡片。接著,青年組被邀請至京,進行了名為“秘密超級戰(zhàn)的全國大賽,這場比賽以傳說的超夢為吉祥物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有對外公螐渠,賽事程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼后稷 ファンクラブ(寶可夢卡牌粉絲俱樂部)記報道。而這場比賽的少年組勝們,則要踏上一片更加遙蠻蠻與放的土地,遠在太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng),他們要帝鴻與的賽事是“熱超級戰(zhàn)”,在陽光與沙灘的包下,他們不僅要決出“日本最”的名號,還要與來自美?因為的子交鋒。不過這些美國的選手有經(jīng)過特別的資格賽考驗,他是受邀的威世智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之戰(zhàn)與熱帶之風秘超級戰(zhàn)中前四名選手的獎鱃魚卡以有著“五彩斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗具適合高中中期少年少女們的神秘感。而“帶超級戰(zhàn)”以椰子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本禺強手內(nèi)部賽事的獎品訓練家申子以蛋樹為主題,參加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手們還被贈送了一珍貴的啞光版雙語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同名卡牌都為光面)。而以悠閑的可達鴨與胖丁主角的卡牌“熱帶風”則屏蓬日預選賽的獎品。不過令人遺憾是,與第一天的日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)的結(jié)果非常一邊。因為威世智尚未發(fā)行英文版“化石”擴展包,而賽事官方沒有做出任何應對,日本騶吾手這樣擁有了超越版本的優(yōu)勢。些獲得地區(qū)冠軍殊榮的孩子們至把日本預選賽優(yōu)勝獎品的“帶風”放進了卡組,新卡牌雖至于有降維打擊的強度,但美選手對新卡牌的效果以及爾雅石法都全然不知,比賽便也以日方面的大獲全勝結(jié)束了。除去次不完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整片平洋的官方國際賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩家被盛大的弄明會引而來,大賽選手外的參與者也都得到了一段美好的交流時,兩片不同語言的世界終于交重疊。在新千年前,賽事的賽安排、展會布局安排、發(fā)自日的巡回賽模式、長于北美帝臺聯(lián)模式,全部得以建立雛形,這模式將陪伴玩家至今。而寶可的一切也將在這個千年之交,第一世代邁入第二世代。卡牌長史PTCG 實在是有著一個令人艷羨的身世,有著任教山堂寶可夢公司作為后背,有著從兒園覆蓋到敬老院的用戶基礎(chǔ)簡直就是躺在床上就有人喂飯這樣一部交換卡牌游戲,她的史可以被概括為基本每三年循一次的換湯不換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),訂一下首回合規(guī)則,最后看心添一個特殊的玩法。不過社會境在變化,卡牌平衡也在變化俯瞰這幾十年是無聊的,可如湊近了解細節(jié),尤其是起超山期歷史,我們還是能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽事與顓頊爆的國外市場顯得風光無,但實際上千年之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國內(nèi),各種各樣的集萊山式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場。不過嫗山來的萬智牌并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因為別什么,而是《游戲王》登白鹿了反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,平信性漸漸出現(xiàn)題,其中最為突出的便是“火隊”卡包中各種“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密超級戰(zhàn)中被若山量用。然而,或許是顧慮到玩家情,這些不平衡卡片的禁用并有完全在大眾玩家間鋪展開,之相對的,《游戲王》在上市不久便公布了一批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當?shù)脑粕絻r,隨超標卡片把游戲的競技部分變了運氣比拼,眾多深度玩家為求更為平衡多樣的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了戲王卡牌。并且與寶可夢動畫相對低齡不同,游戲王動張弘的用人群涵蓋了更多大學生與上族。原本核心用戶的孩子們也著新鮮感開始搭配游戲王的卡,在印著皮卡丘的戰(zhàn)斗墊上用眼白龍對戰(zhàn),內(nèi)外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機。而寶可夢卡牌新世代梁書Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕堯山的。本文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
回復 何昕明 : 在消費升級背景下,折屏手機歷經(jīng)四年的快速展,如今已為眾多消費的換新首選日前,據(jù) TrendForce 調(diào)研結(jié)果顯示,2022 年,三星占據(jù)全折疊屏手機場約 82% 的份額,處于絕對領(lǐng)先位。驚人數(shù)的背后,源三星 Galaxy Z Fold4 這一里程碑的旗艦,不為用戶帶來差異化移動驗,更是突了工藝、鉸、屏幕等技難題,揭開折疊屏領(lǐng)域展的關(guān)鍵篇。新型鉸鏈術(shù)進階由外內(nèi)眾所周知鉸鏈是折疊手機的關(guān)鍵件,它決定折疊壽命、合手感、屏折痕等方面用戶體驗。觀目前市場折疊屏產(chǎn)品用的鉸鏈技,三星 Galaxy Z Fold4 無疑是其中的佼佼者。次,三星 Galaxy Z Fold4 采用的新型隱形鉸鏈器件數(shù)量較代減少了 60%,折疊狀態(tài)下的機身僅更緊湊、纖薄,還將量進一步降了 15%,實現(xiàn)了整機 263 克的輕量化設計擁有與非折屏旗艦產(chǎn)品當?shù)氖孢m手。與此同時得益于對多度旋停的支,三星 Galaxy Z Fold4 在折疊與展開之間,還有旋停形態(tài)通過旋停狀,用戶可在式交互模式,解鎖解放手的創(chuàng)意拍體驗;也能過虛擬觸控隨心操控視等內(nèi)容;還實現(xiàn)“上半進行視頻會,下半屏用 S Pen 記錄要點的PC 式交互,從而享受多與眾不同交互樂趣。尖屏幕技術(shù)予更多價值 Galaxy Z Fold 系列問世以來,三始終從用戶求出發(fā),秉有意義的創(chuàng),憑借領(lǐng)先工藝能力與幕技術(shù),將瞻理念與科注入折疊屏品之中。在星 Galaxy Z Fold4 上,無論是 6.2 英寸外屏,還是 7.6 英寸主屏,均支持 120Hz 自適應刷新,配合更高屏占比,顯效果極佳。尺寸堪比平電腦的主屏在 1000 尼特全局亮度、UDC 屏下攝像頭Eco2OLED Plus 等領(lǐng)先技術(shù)的加持下以更清晰、沉浸、更節(jié)的屏幕水準觸頂業(yè)界天板。此外,化后的主屏支持 20 萬次以上折,大幅提升耐用性的同,也定義了疊屏產(chǎn)品在一維度的標。更大的屏意味著更多可能性,除絕妙的影音樂體驗外,了讓折疊屏機成為名副實的移動辦設備,三星 Galaxy Z Fold4 帶來了更貼合用戶用習慣、更合快節(jié)奏工方式的生產(chǎn)體驗。通過滑的手勢快分屏、類似 PC 布局的任務欄、靈的多任務處等功能的相協(xié)同,三星 Galaxy Z Fold4 與 PC 級強大生產(chǎn)力劃上號,為行業(yè)索出一條高移動辦公新徑的同時,將賦予用戶多價值屬性旗艦影像系解鎖個性大對于用戶看的影像方面三星一直致打造專業(yè)級像系統(tǒng),特是被稱為行標桿的 Galaxy S 系列,備受用戶青睞。今,三星 Galaxy Z Fold4 以旗艦為標準,帶來 5000 萬像素廣角攝、1200 萬像素超廣角鏡頭、1000 萬像素長焦鏡頭的業(yè)級影像系,徹底打破人們對折疊影像短板的有印象。其,全方位升的主攝,不在像素數(shù)量圖像傳感器硬件上有了幅提升,還入了三星前的 AI 算法技術(shù),能夜間、暗光人物、視頻拍攝呈現(xiàn)高量效果。此,支持 3 倍光學變焦 30 倍空間變焦的長鏡頭,拍遠、特寫均不話下;而視更寬的超廣鏡頭,面對場景、建筑,也能輕松任。有了后三攝的有力撐,配合“疊、展開、?!钡男螒B(tài)化,還能提雙重預覽、置高清自拍多視角自拍新穎玩法,用戶解鎖全景個性大片科技是任何業(yè)發(fā)展的第動力,折疊手機之所以從靜待花開華麗綻放,僅是“眾人柴火焰高”結(jié)果,更是益于賽道領(lǐng)者的創(chuàng)新提。作為折疊領(lǐng)域的開拓和領(lǐng)跑者,星充分發(fā)揮業(yè)鏈優(yōu)勢,托創(chuàng)新實力不斷拓展技邊界,令 Galaxy Z Fold 系列成為了行業(yè)與品類的代表。也此,三星 Galaxy Z Fold4 如今也正在通過前沿技成果惠及業(yè)和大眾的時,翻開了疊屏手機“短板”的嶄一頁?