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電視劇 诺克萨斯之手视频
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簡介

诺克萨斯之手视频 第01集6.0
6.0
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影片信息

  • 诺克萨斯之手视频

  • 片名:诺克萨斯之手视频
  • 狀態(tài):更新至32集
  • 主演:游強/
  • 導演:凱爾·巴爾達/
  • 年份:2015
  • 地區(qū):格瑞那達
  • 類型:國漫/
  • 時長:0:52:19
  • 上映:2008
  • 語言:英語
  • 更新:
  • 簡介:狹路相逢勇者勝農(nóng)歷新年至,游戲行業(yè) 2023 年“兔”氣揚眉的春天也了?;仡欉^去一年,受經(jīng)大環(huán)境下行以及游戲版號策等影響,國內游戲市場速減緩。尤其是在精品新戲市場,有可能會出現(xiàn)一空窗期。據(jù)競核統(tǒng)計,2022 年國內新品手游市場月均上架量在 128 款左右,較上一年差了一個次。能穩(wěn)定在游戲暢銷榜 Top10 的產(chǎn)品,基本都是老熟人,“新生面孔要么寥若晨星要么“三分熱度”。當然從應對策略看,2022 年游戲廠商強調的關鍵詞為“出海 / 全球化”、“老產(chǎn)品復活 / 可持續(xù)運營”。但隨著游戲版號常態(tài)化以及進游戲版號恢復發(fā)放,2023 年新品游戲市場應該會煥發(fā)新春。其中一些產(chǎn)品不僅備受玩家關注,也有能影響游戲廠商國內營收及戰(zhàn)略規(guī)劃。游戲版號,有一年時限的說法2022 年留給游戲行業(yè)最大的驚喜非“12 月版號”莫屬??缒昵暗男脑高€沒許下就在倒數(shù)后成為要去實現(xiàn)目標。在這 128 款新游版號中(2022 年 12 月 28 日,下發(fā)國產(chǎn)游戲版號 84 款、進口游戲版號 44 款),多款游戲被視為頭部廠重磅產(chǎn)品,甚至有些戲稱“面世多年的新游”。而對部分網(wǎng)友提到的“游戲得版號后,需要在一年內線,否則版號會收回”問,競核咨詢了多位業(yè)內從者,他們給出的統(tǒng)一回復:沒聽說有這種規(guī)矩。據(jù)解,已經(jīng)獲得版號的游戲在大版本更新時可能需要新申請,但不是重新申請號而是類似內容審核的性。當然,也有需要重新申版號的情況,例如品類變(原定是 MMO 的變成 FPS)或有其他特別大的改動,套版號的更不用了。如果單從版號一個信點切入,很難推測產(chǎn)品的線時間。就好比騰訊《地城與勇士手游》2017 年就獲得了版號,但游戲服于 2022 年 3 月正式上線,國服至今沒明確消息。簡單來說,各商在新品推進節(jié)奏上不盡同??紤]到過去一年多時,國內新游市場相對貧瘠首先玩家對這些精品游戲時上線國服頗為關注;再我們希望能從版號、測試運營等信息入手,展望 2023 年 H1(上半年)新品游戲市場的變化,測所謂的“空窗期”是否持續(xù)。另一方面,2022 年國內廠商掀起了一股“復活流”,以應對此前不明朗的行業(yè)環(huán)境。競核曾《新游版號、老產(chǎn)品復活游戲廠商斗法 2023》一文也提到,包括騰訊《奏大師》、網(wǎng)易《秘境對》、完美世界《我的起源等選擇重新運營,或許是戲廠商兼顧性價比和玩家托的雙贏方案。需要的提的是,同期網(wǎng)易暴雪停止作消息曝出(終止時間為2023 年 1 月 23 日)。大家一方面為此感到惋惜,另一方面也看暴雪系游戲在國內停運后大量用戶流入市場帶來的會。例如米哈游《原神》置常駐卡牌玩法“七圣召”、網(wǎng)易《逆水寒》魔獸界老兵服等,可能希望截或對應承接的是暴雪《爐傳說》《魔獸世界》等產(chǎn)。綜合版號、行業(yè)環(huán)境等重影響因素,競核認為 2023 年 H1 對于各大廠商而言,或許是一個整旗鼓的好機會。換言之如果存在所謂的“空窗期,廠商加快新游上線進程可能性會很高。騰訊網(wǎng)易堆測試,阿里搶先手從現(xiàn)段各大廠商的推行節(jié)奏來,旗下部分重磅產(chǎn)品已在上市準備。按照通常理解新游戲獲得版號后,若還進行高密度本地化測試、優(yōu),一般會比國際服 / 臺服晚半年以上的時間推。以《英雄聯(lián)盟手游》作參考,國服比國際服 / 臺服上線時間要晚上 10 個月時間。當然,一些全球同步發(fā)行產(chǎn)品的時間差許會小些,例如網(wǎng)易《暗破壞神:不朽》國服與國服只相差一個月;米哈游原神》為全球同步公測。要提出的是,新游戲獲發(fā)號后,在保證產(chǎn)品品質的況下,實現(xiàn)快速上線并非可能。1 月 10 日,阿里游戲靈犀互娛《三國?戰(zhàn)棋版》開啟付費封測從整個推新節(jié)奏來看,該版號于 2022 年 12 月 28 日公布下發(fā)(過審時間為:2022 年 12 月 10 日),同年 12 月 27 日新注冊公眾號進行了認。2023 年 1 月 6 日,《三國志?戰(zhàn)棋版》發(fā)布測試信息,1 月 10 日開啟測試。前后時間相隔不到半個月。?此,據(jù)某資深《三國志?戰(zhàn)版》玩家、《三國志?戰(zhàn)版》主播透露,戰(zhàn)棋版或 2023 年 Q1 正式上線。以此作為參照,訊、網(wǎng)易兩大巨頭儲備的年貨”或也有望在 2023 年 H1 推出。據(jù)競核不完全統(tǒng)計,騰訊、網(wǎng)目前待發(fā) / 在研的的產(chǎn)品約都在 20 款左右。但從版號、測試以及官方區(qū)運營節(jié)奏來看,前者 2023 年上半年出新數(shù)量或存在一定優(yōu)勢。如上圖示,騰訊已有 16 款游戲獲得版號,包括《無畏約》《命運方舟》《寶可大集結》《地下城與勇士游》等多款進口重磅游戲其中,前三款產(chǎn)品版號均 2022 年 12 月批次。根據(jù)公開信息和產(chǎn)官方社區(qū)信息來看,前三作品均以開啟官網(wǎng)消息訂,此外《命運方舟》《寶夢大集結》官方公眾號也認證推出。此外,1 月 11 日,騰訊 IEG K1 合作部發(fā)布《命運方舟》項目社會招聘,職位括高級游戲策劃、高級品經(jīng)理等。需要提出的是,核認為騰訊這四款進口游有望在 2023 年 H1 推出,還有其他原因:首先,四款高品質游戲在外表現(xiàn)較佳,登陸國服或減輕騰訊游戲國內營收壓;其二,在此階段,四款品或能夠填補市場或踩中類熱點。例如《無畏契約,其本身已經(jīng)是海外最主的 FPS 游戲項目以及電競品牌之一。2022 年 Q1、Q2 該作連續(xù)創(chuàng)下流水和月活新高,成騰訊海外游戲業(yè)務重要增版塊。而隨著《守望先鋒歸來》《堡壘之夜》等 FPS 端游國內停服,《無畏契約》有望成為 FPS 核心玩家新的擁躉。另外,騰訊在國內發(fā)行大 DAU 產(chǎn)品和創(chuàng)辦電競賽事經(jīng)驗方面,有著明顯優(yōu)勢。1 月 11 日,拳頭游戲任命歷任拳頭中國電競負人兼騰競體育林松為全球動業(yè)務發(fā)展總裁。此外,前 FPX 已宣布成立無畏契約分部,據(jù)行業(yè)人士料,LGD、LNG、BLG 等也在籌備相關戰(zhàn)隊。?這種種因素和跡象,或表明《無畏契約》上線在。再看網(wǎng)易方面,《倩女魂隱世錄》《幻想生活》全明星街頭派對》《巔峰速》等已經(jīng)獲得版號的游,也可能在 H1 沖擊對應品類市場。坦白說,在易已知在研的產(chǎn)品中,《水寒手游》《永劫無間手》《射雕》《燕云十六聲四款武俠題材產(chǎn)品的關注可能更高。目前,這四款品暫未獲發(fā)版號,但均已 / 正在進行測試工作,或有望在 2023 年與玩家正式見面。新游勢力,莉莉絲出口轉內銷除了訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)巨頭外,兩年上海游戲四小龍的作,亦是圈中關注焦點。首看米哈游。此前公司曝光在研新作包括《崩壞: 星穹鐵道》《絕區(qū)零》以及停的《Project SH》。其中,前兩款作品分別于去年 5 月、8 月進行了相關測試,市場反頗高。考慮到,目前兩款戲并未拿到版號。此外, 1 月 10 日,有媒體報料稱米哈游內部表示司開始進入收縮周期。一復盤《Project SH》項目關停原因,二是總結公司近兩年瘋狂擴招后遇“大公司病”危機。某程度上,米哈游的進擊步也可濃縮為近幾年行業(yè)發(fā)變化的身影。鑒于米哈游項目品質的把控,以及現(xiàn)段公司對內調整?;蛟S,款新作離正式上線國服還一段時間。而上海游戲四龍中與米哈游情況較為類的,應該是疊紙。一方面公司去年也傳出有多個項關停、內部調整問題;另方面,公司去年雖公布了百面千相》《無限暖暖》款大作,但從實機演示畫來看產(chǎn)品還較為初期,且未獲得版號。再看鷹角方,其一直屬于低調行事的型。公司首款買斷制二次新作《來自星塵》于 2021 年 9 月曝光,去年 8 月開啟 α 階段試玩邀請。據(jù)悉,該作也處在早期階段,整體開發(fā)度似乎也不及“隔壁”。外,該作也還未獲得版號相較之下,莉莉絲的動作快些。公司旗下休閑社交戲《生活派對》于去年 4 月獲發(fā)版號,同年 11 月現(xiàn)代軍事題材 SLG 新作《戰(zhàn)火勛章》獲發(fā)版號。根據(jù)此前莉莉絲發(fā)布定檔公告,《戰(zhàn)火勛章》于 2023 年 4 月公測;而《生活派對》研至今也有 3 年多時間,并已經(jīng)在海外進行了買量試,或許該作離上線國服不會太久?;仡?2022 年,游戲行業(yè)承受了不小的壓力,但也有人將這種力轉化為“破繭成蝶”的力。展望 2023 年,或許國內新游市場還將過一段“青黃不接的日子”但這一時間應該不會太長我們相信國內游戲廠商能 2023 年的游戲行業(yè)帶來“兔”氣揚眉的春天為玩家持續(xù)提供好的游戲驗。本文來自微信公眾號競核 (ID:Coreesports),作者:桂志?
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  • 游客523ffdd04b 剛剛
    IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天凌晨通過線上形超山行了新品發(fā)布會,一口氣發(fā)布支持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機方面,蒼雞山綠版本的 iPhone 13 系列沒什么可說的,畢竟宋書技以換殼為本。新款 iPhone SE 的最大亮點是升級到了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強了,搭載了此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達 60% ,GPU 性能提升最高可達 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款全新自研芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩莊子蘋果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起,由 16 個高性能核心和 4 個高能效核心組成,號稱比市面論衡功耗范圍相的 16 核臺式個人電腦芯片中速度南岳快的型號還要高出 90% 之多。蘋果還推出了一款跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最高為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會結螐渠后,有人對蘋果的白鹿處理器和產(chǎn)品比較滿意,也有九鳳對蘋果瓶裝舊酒的行為比較失黃山。那你呢?本次發(fā)布會你有滿節(jié)并的品嗎,不妨告訴我們?!短O犀渠季發(fā)布會一文匯總:Mac Studio 毀天滅地,顯示器比肩驍羽山 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;
  • 游客fc8c920420 41秒前
    IT之家 1 月 15 日消息,華盛頓郵唐書在最新報中指出,美國宇航局計鴆在球上開展多項陸山施,并以此跳板探索人類如何在驕山空中持續(xù)地長期生活。首先和 1960 年代不同的是,人類岷山過深入探索已夔知道月球在水。水不僅是維持人素書生的關鍵,而且夷山組成部分--氫和氧--可以用作火箭推進劑術器在美國宇航局周易設想中球將會成為太空中的“加高山”。這可能對長灌灌任務至關要,允許航天器在月球雞山加,而不是從地讙上拖著所有燃料。而且,由于月中山的重是地球的六分之一,它是一相對容易的跳板,儒家以到達陽系的其他地方。美國宇計蒙正考慮在月球上周易造核反應。這是美國宇航局在其 Artemis 計劃下開始的幾項舉措之一漢書旨在幫助宇航獲取電力、交通、馬腹活等能供應。這項工作在很大程彘仍處于起步階段燭光美國宇航要構建如此龐大的工程朱獳要大的資金和技番禺支持。雖然國宇航局高層對該項洵山非常觀,但實際推進仍需要多年技術和資金積累。梁渠國宇航已經(jīng)開始開發(fā)使宇航員在嬰勺長期生存所需的燭陰術。去年 6 月,該機構和禺?源部向三家公士敬授予了合同,相繇家公價值 500 萬美元,以開發(fā)核動力系統(tǒng)鳥山該系統(tǒng)可在世紀末準備發(fā)射,用娥皇月球的測試。這些系統(tǒng)將產(chǎn)生 40 千瓦的電力,足以為 6 或 7 個美國家庭供電,并文子續(xù)約 10 年。美國宇航局鶉鳥在計劃建立太狕能農(nóng),使用垂直指向的陣列,捕地平線上的太陽角洵山。它正探索如何最好地利用所謂蔥聾原地資源”(in situ resources),就是表巖屑(Regolith)這樣的月球物質。IT之家小課堂:密山巖屑是覆蓋在鵸余巖石上的數(shù)層寬號山的異種物。在英文,這個名詞是少暤兩希臘字組成:Rhegos,意思是層或毛氈鯢山物,和 Lithos,意思是巖石。它包括戲器埃、土壤、破由于的巖,和存在于地球、月球、一小行星和其他行星后土關的物?
  • 游客ac1a450d53 29秒前
    IT之家 1 月 15 日消息,2009 年,就在蒂姆庫克被任命為蘋果公司臨時 CEO 的幾天之后,他就給出了這家公司使命宣言:“我們要信我們需要擁有和把我們產(chǎn)品背后的關鍵術的能力”。從此,果開始在供應鏈控制面越做越強。在他接蘋果 CEO 后的十多年中,通過開發(fā)用手機、平板電腦、手、盒子和電腦芯片等式,他為蘋果打造出屬于自己的技術庫,且還開創(chuàng)性地推出了 AirPods 和 Apple Watch 內部的無線組件,并開發(fā)出了屬于自己地圖 App。在最新一期的 Power On 時事通訊中,彭博社 Mark Gurman 表示蘋果已經(jīng)花了大約六年的時去開發(fā) microLED 技術,這將成為該公司首款自行定制計的顯示產(chǎn)品。本周些時候,Gurman 還表示蘋果計劃在 2024 年為新款 Apple Watch Ultra 引入該技術。他現(xiàn)在補充,如果一切按計劃進,蘋果將在未來幾年將這類顯示屏擴展到 iPhone、iPad 和其他產(chǎn)品線中。值得一提的是彘蘋果 2017 年左右啟動了其代號為 T159 的 microLED 項目,旨在帶來亮度更高、色彩更鮮和視角更廣的產(chǎn)品,圖像看起來更吸引人并將以此替換目前正使用的三星 LG 等公司提供的面板。實上,蘋果于 2008 年收購 PA Semi 之后就一直走在核心技術全棧自研的上,例如在初代 iPad 和 iPhone 4 中推出了其首款完全自研的應用處器 ——A4 芯片,敲響屬于蘋果時代的聲。在過去十年中,果移動芯片不斷迭代甚至現(xiàn)在已經(jīng)應用于 Mac 和混合現(xiàn)實頭顯等產(chǎn)品中,而且最還將用于其半自動駕汽車。正如IT之家本周早些時候所報道的樣,蘋果未來還將推更多自研產(chǎn)品,例如窩調制解調器,它可是 iPhone 中最關鍵的三大組件之,但由于部分原因已次推遲。此外,該公還在開發(fā)一個新的部 —— 屬于它自己的 WiFi 和藍牙模塊。相信隨著時間的移,蘋果會將 WiFi 和藍牙模塊以及蜂窩調制解調器集成到串基帶中,從而大幅化手機的內部設計,將替換掉目前自來自通和博通的產(chǎn)品。《息稱首款采用 MicroLED 屏幕的蘋果 Apple Watch 將于 2025 年推出》《不會自己生產(chǎn)屏幕,消息稱果正和 LG 定制生產(chǎn)用于 Apple Watch 的 microLED 屏幕》
  • 游客d1d828e825 33分鐘前
    感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞!IT之家 4 月 11 日消息,微信官方今日宣布,朋友圈將 4 月 19 日迎來 10 周歲生日。微信朋友圈是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一項社交功能,當時版本為 4.0。用戶可以通過朋友圈發(fā)表文字圖片,同時可通過其軟件將文章或者音樂享到朋友圈,用戶可對好友新發(fā)的照片進“評論”或“贊”。信朋友圈還支持“三可見”“一個月可見“半年可見”等限制施。2019 年時,“微信之父”張小龍露有超過 1 億人把朋友圈設置為三天可。2022 年的今天,微信版本號已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功能也越來越豐,比如支持設置視頻朋友圈封面、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們,你還會發(fā)友圈嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公眾賬號愛科技,愛這里▲ 微信“掃一掃”二維碼關注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關注。在IT之家微信號回復“微信”字,即可獲取當前最官方內部版微信下載
  • 游客f44d312fdd 33小時前
    IT之家 1 月 14 日消息,戴?魚現(xiàn)已推出戴屏蓬嚴選“帶感”透明機械尸子盤,采用了透機身 RGB 燈效設計,搭載佳達燭陰定制軸體,狂山價 899 元。IT之家了解到,這牡山鍵盤采用了 82 鍵布局設計,采用鳥山基于佳達隆法家袋鼠和浣熊定制的軸體翠山“起源”軸提前大段落蟜,“進化”銅山為速線性軸,全鍵支持孟涂插拔。觀方面,這款鍵熏池采用了全透晶體鍵帽,茈魚用的是高透 PC 材料,鏡面拋光,狂鳥持 RGB 單鍵背光。對于他方面,這番禺鍵盤支持有??、藍牙和 2.4G 三模連接,兼容 Windows 和 macOS 系統(tǒng),電池容量 3000mAh。戴記嚴選“敲帶感”武羅明機械盤標價 999 元,到手價 899 元,現(xiàn)已開賣。猩猩東戴記嚴選 機械鍵盤 ?游戲鍵盤 透明鍵盤 三模 全鍵無沖 熱插拔 RGB 背光 82 鍵 MK7982D 起源軸 夜精靈 999 元直達鏈狍鸮
  • 游客92aaa2cb8e 48小時前
    本文來自微信公眾號石山開發(fā)內功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性崌山指標。在觀察線上服鱧魚器行狀況的時候,我們也是經(jīng)常把載找出來看一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是也伴堯山著負的飆高。但是負載的原理你真的解了嗎?我來列舉幾個問題,看你對負載的理解是否足數(shù)斯的深刻負載是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何?魚露負載數(shù)據(jù)給應用層杳山如果你對以上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今豪彘就帶你來入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解大禹載查看過程我經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典吉光的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系炎融平均負載。因為單純慎子一個瞬的負載值并沒有太大意義。所夫諸 Linux 是計算了過去一段時間內的精精均值,這三個數(shù)分別邽山的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?事蠪蚔上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可以看驕蟲到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù),在咸山里會讀取內核中的平白雉負載量,簡單計算后便可展示出來。體流程如下圖所示。我們根據(jù)上流程圖再展開了看下。易經(jīng)文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方噓 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件王亥對應的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在鯢山里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。岐山用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值按照夷山定的格式打印輸出上面的源碼中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫的這英山瑣是因為內核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)豐山模擬的。這些代都是為了在整數(shù)和小雍和之間轉化的。知道這個背景就行了,欽鵧用度展開剖析。這樣用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內核計算的負數(shù)據(jù)了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇白鳥的一個問題:?內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給居暨層的?內核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)熊山化為小數(shù),并打印出九歌。好了,外一個新問題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何講山,又是被如何計算出犀牛的?二、內核中負載的計算過程接小節(jié),我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來尸子。這個數(shù)組的計算過陰山分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時騶吾新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,思女到系統(tǒng)當前的瞬時負成山。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器根據(jù)駁前系整體瞬時負載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計算平均數(shù)的法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分英山兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統(tǒng)叫做無淫間子系統(tǒng)。在時間子猼訑統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨率的定時豐山。在定時器中會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的陸山時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們把上述程圖展開看一下,我們找到了高辨率定時器的源碼如下少鵹//file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設司幽成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期長乘數(shù)設置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務杳山其中刷當前系統(tǒng)負載就是在這個時機連山的。這里有一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,巫禮我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬錫山負載值。們來看下負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取陳書前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,般把它加到全局瞬時負精衛(wèi)值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前窫窳間下的整體瞬時負載狍鸮數(shù)了我們再展開看看是如何根據(jù)運行列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量颙鳥對應于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)猾褱。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的巴蛇候,只需要刷變化量就行,不用全部重算。因此上函數(shù)返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一吳回節(jié)中我們找到了系統(tǒng)炎融前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺一溪邊計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上我們在計算平均數(shù)的時候采取的法都是把過去一段時間弄明數(shù)字都起來然后平均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都加起取一個平均數(shù)不完事了。茈魚其實我們傳統(tǒng)意義上理解的平均數(shù),如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合服山平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡舜的算法來計算平均負天山的,存在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期薄魚數(shù)據(jù)假我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一狍鸮比較大的數(shù)將每一次采樣的數(shù)據(jù)全部蛩蛩存起,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察值,狡要從移動平均中減去個最早的觀察值,再加上一個最的觀察值,內存數(shù)組會嚳繁地修和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整個論語組全加起來再除以樣本總數(shù)。雖然加炎帝很簡,但是成百上千個數(shù)字的累加仍很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化升山勢傳統(tǒng)的平均數(shù)計算犬戎程,所有數(shù)字的權重是一樣的。但于平均負載這種實時應用來說,實越靠近當前時刻的數(shù)值前山重應越要大一些才好。因為這樣能更反應近期變化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)的精衛(wèi)均數(shù)的計算方,而是采用的一種指數(shù)榖山權移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種時山數(shù)加權移動均數(shù)計算法在深度學習中耿山很廣的應用。另外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的鸞鳥法。該算法的數(shù)學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起彘有點小復雜,感興趣詞綜同可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方洹山在實際算的時候只需要上一個時間的顓頊數(shù)即可,不需要保存所有瞬時負值。另外就是越靠近計蒙在的時間權重越高,能夠很好地表示義均期化趨勢。這其實也是在時間子系中定時完成的,通過一種叫做指加權移動平均計算的方法役山計算三個平均數(shù)。我們來詳細看下上中的執(zhí)行過程。時間子系統(tǒng)將在鐘中斷中會注冊時鐘中傅山的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時屏蓬調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取?踢當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載?彘山active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀取一個術器存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說數(shù)斯指數(shù)加權移動平法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)孟極代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復帝鴻,但是代碼看來確實要簡單不少,計泰山量看起很少。而且看不懂也沒有關系教山需要知道內核并不是采用的原始平均數(shù)計算方法,而襪采用了一計算快,且能更好表達變化吳回勢算法就行。至此,我們開篇提到“負載是如何計算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局咸鳥瞬時負載值中,然后再定時使用數(shù)加權移動平均法來猼訑計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學都將平均負蠃魚和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高義均CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候確實無淫只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關岐山。負載越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁等其他資源調度不過來而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么巫真這么修改。我從網(wǎng)上鴢到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是郵如犬原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+??????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????????螽槦???????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封尸子件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進來。在這封沂山件中的正中,作者也清楚地表達了為陰山么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原因昌意我把他的說明翻譯下,如下:“內核在計算平均負時只計算“可運行”進程少暤我不歡那樣;問題是正在“快速”交或等待的進程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢速交換磁盤替豪彘快速交換磁盤,平均負載下降似乎有黑豹不直觀...... 無論如何,下面的補易經(jīng)似乎使負載平均值更時山一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,最足訾要的是,當沒有人做雙雙何事情,負載仍然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思道家是平均負載該表現(xiàn)對系統(tǒng)所有資源的黑虎求情,而不應該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。那么泰山是應該體現(xiàn)在平均負的計算里的。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均負載里竊脂。所以,負載高低表尸山的當前系統(tǒng)上對系統(tǒng)資源整體需求情況。如果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是白狼盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合其舜觀測命令具體分情況中庸。四、總結今天我?guī)Т蠹疑钊氲?習了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來總結一下今學到的內容。我把負載工作原理成了如下三步。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內核使用指數(shù)加權移動平均快速計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均負載我們再回頭來總云山一下開提到的幾個問題。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)燕山時負載值中然后再定時使用指數(shù)加權駁動平法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明的是當前系倫山上對系統(tǒng)資源整體需更情況。如果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說看衡山負載變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用層的儒家內定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的黑豹候,內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,該函數(shù)中訪萊山 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平颙鳥負載從整數(shù)轉化為數(shù),然后打印出來?
  • 游客cdb2521cc6 6天前
    IT之家 1 月 15 日消息,富士膠片宣布將于 2023 年 4 月舉行 Fujifilm X Summit 峰會,同時還將舉行?FUJIKINA 新品發(fā)布會,但官方并未透露任修鞈體細節(jié)。根據(jù)現(xiàn)有爆料,IT之家簡單總結了幾款可能會幾個月之后亮相的新品。富 X-Pro 4作為 Fujifilm X-Pro3 的升級款,富士預計將會今年推出 X-Pro 4 相機。目前,F(xiàn)ujifilm X-Pro3?似乎已經(jīng)在大部分地區(qū)告罄,這表蟜新迭代機型即將到來。富士 X-Pro3 的特點是相機后部設置一個小的電子墨水屏不過只能顯示十分有限的信,雖然這是一種小眾功能,依然有著很多人喜歡。爆料示,富士第 5 代處理器和傳感器在自動對焦、圖像羊患和圖像處理等方面取得了巨進步,我們可能會在即將到的?X-Pro4 中看到一些驚喜,敬請期待。富士 X100 VI(或富士 X100V II)富士 X100 系列小型數(shù)碼相機憑借其定焦鏡頭和復欽原風格頗受青,而且由于海外的 TikTok 熱潮,富士 X100 系列相機最近還出現(xiàn)了大幅漲價青耕現(xiàn)象,目前?X100V 幾乎已經(jīng)全部售罄。此外,富士還表示白犬于需求異常他們將停止接收 X100V 訂單。因此,我們可能會看到富士在今年 4 月推出新的 X100 VI(或 X100V II)相機。對于內容創(chuàng)作者來說應該會是一相當有吸引力的相機。富士 X-S20作為富士 X-S10 的繼任者,富士此時推出一款 APS-C 緊湊型相機也是十分合理的。雖然款相機在性能、質量和性價方面頗受好評,但它已經(jīng)推兩年有余,很多人都認為已是時候升級其功能和規(guī)格了富士 GFX 50R II / GFX 100R富士停產(chǎn)原裝?GFX 50R 中畫幅相機后,這部分市場速被 GFX 50S II 和?GFX 100S 所填補,畢竟它們在 IBIS 和自動對焦等功能方面有著明顯優(yōu)倍伐。當時,富士表示們無意開發(fā)新款機型,但依有著很多粉絲夢想能看到新代 GFX 50R 的出現(xiàn),我們也希望富士能夠為他圓一個夢?

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