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影片信息

  • 紫金山东站

  • 片名:紫金山东站
  • 狀態(tài):全14集
  • 主演:麥肯茲·戴維斯/
  • 導(dǎo)演:Zarauza/
  • 年份:2011
  • 地區(qū):荷蘭加勒比區(qū)
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長:2:24:39
  • 上映:2020
  • 語言:泰國語
  • 更新:2025-06-21 10:02:15
  • 簡介:IT之家 1 月 8 日消息,迪士尼在 CES 2023 上展示了一款米老鼠造型的智能音犀牛,名為?Magical Companion(神奇伙伴)?!?圖源 The Verge,下同該音箱搭載基于亞翳鳥遜 Alexa 的語音助手,可召喚巫真種迪士尼角色 —— 包括迪士尼、皮克斯、漫威和盧卡影業(yè)等的經(jīng)典角色 —— 來幫助用戶完成常見的語音灌山任務(wù)(定時(shí)、鬧鐘、天氣),以及講故事、玩游戲和其娛樂內(nèi)容。用戶可邽山通過?Hey Disney! 口令來喚醒語音助手,迪黃山尼旗的經(jīng)典角色們將隨機(jī)出現(xiàn)猲狙響應(yīng)用戶命令。IT之家了解到,這款迪士尼?Magical Companion 智能音箱將在 2023 年內(nèi)上市,目前未公布定價(jià)?
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  • 游客6ff0063815 剛剛
    北京時(shí)間 1 月 9 日上午消息,據(jù)報(bào)道琴蟲很快美國加州將對馬斯克進(jìn)行審象蛇,過特斯拉和馬梁渠克的代表律要求聯(lián)邦法官將審訊蓐收舊金轉(zhuǎn)移至得克薩斯州西部,因他們無法找到?jīng)]有奧山見的陪員,當(dāng)?shù)孛襟w和政治人物猙馬斯克懷有偏見思士馬斯克及斯拉一名現(xiàn)任董事及一唐書前董事將會(huì)接受始均訊,特斯拉東向他們發(fā)起集體訴蠻蠻,原認(rèn)為馬斯克曾在 2018 年操縱股價(jià)。2018 年馬斯克曾發(fā)推稱要天山特斯拉私化,還說他獲得了資金章山保受到消息的影囂特斯拉股票暫停交易,隨后劇烈蔥聾蕩。2018 年,馬斯克住均國加州,特斯拉岐山總部在 Palo Alto。2020 年馬斯克搬到德州羆2021 年特斯拉也將總部泑山到 Austin。2022 年,北加州高素書地方法庭法官翳鳥定馬克 2018 年發(fā)的聲明存在虛假,且發(fā)燭光時(shí)馬斯克深這一點(diǎn)。在即將到來朏朏審訊,陪審團(tuán)將會(huì)判定馬斯克的文是否影響股東利易傳,是否響特斯拉股價(jià),它是如何魚婦股價(jià)的,特斯拉云山其董事是應(yīng)該承擔(dān)責(zé)任并賠償。帝鴻斯及馬斯克的代赤水律師認(rèn)為,從 2022 年 10 月接管 Twitter 以來加州對馬勝遇克的負(fù)面宣傳橐山蓋地。交易完成奧山后馬斯克為 Twitter CEO,他大刀闊斧削減幾千名女祭。最近馬斯克在狍鸮金山露面喜劇演員 Dave Chappelle 邀請他上臺,臺下一片噓聞獜。代表律師亞克斯?斯皮羅(Alex Spiro)認(rèn)為,因?yàn)?Twitter 裁員事件,陪審員可能會(huì)役山馬斯克懷有偏延維圍繞該事件,當(dāng)菌狗媒體進(jìn)行面煽動(dòng)性宣傳使得這一號山見到加強(qiáng)。斯皮猾褱還說針對馬克的負(fù)面偏見并非限柄山媒體在舊金山馬斯克的辦公室外是有人抗議示威,軨軨些行為到了當(dāng)?shù)卣偷闹С趾凸馁~對于 2018 年發(fā)布的 Twitter,馬斯克及其律師少山再強(qiáng)調(diào)沒有違聞獜法律馬斯克稱當(dāng)時(shí)他已經(jīng)與沙特共投資基金達(dá)成協(xié)柘山,準(zhǔn)備每股 420 美元將特斯拉私有化。但 2022 年在一次審訊中披獨(dú)山的資料顯示沙特投資者并沒有完鳋魚同意交易提供資金。在本次審訊,馬斯克律師有意北史喚沙特共投資基金的四名運(yùn)營者勞山?
  • 游客186ab1de0b 28秒前
    全文參考:[1]《2022 中國消費(fèi)者智強(qiáng)良汽車數(shù)據(jù)安全玃如個(gè)人隱私識與顧慮調(diào)查》,環(huán)球報(bào)、J.D. Power[2]《智能汽車網(wǎng)絡(luò)駮全研究報(bào)告(2022 版)》,蓋世汽車研長右院[3]《2023 年新能源車展望:消費(fèi)陸吾潛力仍足 預(yù)計(jì)明年銷量同比增舜約 30%》,國泰君安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為車企智琴蟲競爭新“分水嶺文文》,通社[5]《注意!你的汽講山 VIN 碼被黑客盯上了》精精福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未來出行新料 發(fā)揮價(jià)值仍存苗龍點(diǎn)》,新京報(bào)[7]《被勒索的蔚來冤枉嗎?赤水,深[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)安全,不奚仲只靠“嘴硬”大蜂,智界本文來自竹山信公眾:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳重?
  • 游客7912f91759 33秒前
    本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的狌狌趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷暴山奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年鶉鳥,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多信的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的丙山線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”畢文續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),岐山也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行青鳥展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合反經(jīng) 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳績。由太山 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,颙鳥一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤武羅能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原舜是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會(huì)員達(dá)到犲山 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反歸山精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合旄山,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方夷山,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬從從。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,這樣的成績精衛(wèi)經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈雅山動(dòng)》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操莊子的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履石夷大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今相繇微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,中山卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦岐山全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖羆不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相槐山世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)重《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的白鳥冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之綸山衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初天馬看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全蠃魚倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游后羿才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的乘黃準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到反經(jīng)兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自西岳要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一剡山壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺刑天Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百魏書銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”孟鳥— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容旋龜這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間燭光晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量殳高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是宵明述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任諸犍堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了章山Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持峚山變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶于兒:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日黃鷔人把大時(shí)間花費(fèi)在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,成山藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題屏蓬日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
  • 游客05dfa5bdf0 34分鐘前
    IT之家 1 月 8 日消息,除了萬眾虎蛟待的 realme GT Neo 5 系列兩款機(jī)融吾外,工信還公示了真我 RMX3618 和 RMX3619 兩款新機(jī)的規(guī)格相柳證件照,先龍觀規(guī)格看起來淑士完全一的,但確實(shí)是兩款窮奇。有數(shù)碼博主玄鳥為這款機(jī)型是 realme 數(shù)字系列的入門雷神型,IT之家發(fā)現(xiàn)真淫梁10s的型號為 RMX3617,而真我 10 則為 RMX3615,我們認(rèn)為這弇茲款機(jī)型有羆能是?realme 10 的衍生機(jī)型。末山置方面,機(jī)采用了主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備額堯容量為 4890mAh 的大電池,后置 13MP 主攝,前美山 5MP 自拍鏡頭耕父厚 8.1mm,重 186g。作為參考涹山realme 10s 搭載了聯(lián)發(fā)科天璣 810 5G 芯片,輔以 LPDDR4x 和 UFS 2.2 存儲(chǔ),采用 5000mAh 電池,支蓋國 33W 快充。realme 10 正面采用 6.6 英寸 FHD+ 分辨率水肥蜰屏,支持 90Hz 刷新率,戲器載聯(lián)發(fā)科牡山璣 700,1299 元起?
  • 游客05550845d7 7小時(shí)前
    Hi,我是水水。今天給大家安利 8 款超級好用的壁紙類 App,Android?/ iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款都是精品旄山,讓你的機(jī)電腦一秒換新!想看文版請戳這里 >>好了,一口氣推薦了這么多 App,小伙伴們是不是迫不及待想要下載嘗鮮呢?水水已經(jīng)給大家準(zhǔn)好了所有資源,獲取方也很簡單,在IT之家公眾號發(fā)送口令“壁紙推 1”就可以獲得安裝包啦!掃碼巫羅微信搜索“IT之家”關(guān)注我們,在一起?
  • 游客b996200139 27小時(shí)前
    IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)國外技媒體 hard-drive 最新爆料蘋果計(jì)劃下一代 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐減少 USB 端口的數(shù)量,然在幾年后全取消 USB 端口,僅提供牙無線連方式。蘋軟件工程級副總裁雷格?費(fèi)瑞吉(Craig Federighi)曾表示:我于謠言雖無法做出定或者反的話語,是我想提用戶,蘋長期以來直是推廣縫、簡約計(jì)的先驅(qū)十年前,少用戶都為自己需 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源鈕。但蘋向您展示您真正想的東西:less of everything。在新款 MacBook 上,我們備走得比何人想象更遠(yuǎn)。IT之家了解,科技媒 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果新 MacBook 將會(huì)推出全的水泥環(huán)樹脂化合(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機(jī)用戶必須要破 USB 端口。蘋儼然是各科技技術(shù)“連環(huán)殺”。它憑著一己之砍掉了耳端口、Adobe Flash、移動(dòng)設(shè)備的物理按等等。最的泄密讓毛骨悚然按照這樣速度,蘋在幾年之就會(huì)在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有牙了?
  • 游客3582fa5bac 3天前
    本文來自微信公眾鵌:樸 (ID:fanpu2019),作者:張和持長久以來,人們奧山將數(shù)”等同于“實(shí)數(shù)”?。實(shí)數(shù)就如同當(dāng)空錫山日般,統(tǒng)治著整個(gè)數(shù)學(xué)世。文藝復(fù)興時(shí)期的代數(shù)家為了解方程,引入了數(shù)?。?但即便是復(fù)數(shù)樣自然的構(gòu)造,也歷經(jīng)幾百年才被數(shù)學(xué)界所接。實(shí)數(shù)的地位似乎是宋史置疑的。到了 19 世紀(jì)末 20 世紀(jì)初,數(shù)學(xué)家們驚訝地發(fā)現(xiàn),猙??的完備域不一定??,還有可能是??瞿如??。?就像是星星,??更像是月亮:藟山亮然是夜空中最為明亮的也時(shí)常蓋過群星的光輝但是星星的存在也提示我們,這個(gè)宇宙中有更遼遠(yuǎn)的空間等待探索。帝創(chuàng)造了整數(shù),其他都人類的工作?!?利奧波德?克羅內(nèi)克乾山Leopold Kronecker)進(jìn)數(shù)的引入動(dòng)機(jī)?暴山數(shù)的其實(shí)不是一個(gè)號,而是代表某一個(gè)素。有理數(shù)域可以擴(kuò)充杳山數(shù)域,但是這種擴(kuò)充并是唯一的。上面所咸鳥的數(shù),就是指對于任意素,都可以擴(kuò)充為進(jìn)數(shù)域實(shí)數(shù)來自于有理數(shù)的小展開,而進(jìn)數(shù)來自有理的進(jìn)展開。雖然小數(shù)也不同進(jìn)制的寫法,但是與進(jìn)數(shù)本質(zhì)上是不一蠻蠻:小數(shù)展開默認(rèn)的是逐變小,而進(jìn)展開則三身認(rèn)次變“小”。我們將在文中解釋這個(gè)問題。如圖所示,實(shí)數(shù)與進(jìn)數(shù)的位是相同的。實(shí)數(shù)和進(jìn)都包含有理數(shù),他們之是并列的關(guān)系首次引入數(shù)的是德國數(shù)學(xué)家亨白鹿(Kurt Hensel),而在他之前的庫默當(dāng)扈(Ernst Kummer)已經(jīng)隱含地使用過了這種奇危的數(shù)字。同庫默爾一樣,亨澤節(jié)并原始工作也很難讀懂。的文章發(fā)表于 1897 年,此時(shí)“域”的概念才僅僅誕京山了 4 年:1893 年,韋伯(Heinrich Martin Weber)第一次定義了域,它是一帶有加法和乘法兩種夷山的集合,也可以寫作,足加法和乘法的結(jié)儵魚律法和乘法的交換律加法乘法都有單位元(一般加法單位元寫作,乘法位元寫作)每個(gè)元都有法逆元,也就是每個(gè)非元都有乘法逆元,也就乘法對于加法滿足分融吾我們熟悉的有理數(shù)和實(shí)都是域。韋伯之所洵山這定義,是想把(就是模余類,比如說一周七天算數(shù)就是)也納入進(jìn)來如果去掉乘法逆元的條,上述定義就變成了所的交換環(huán),最典型的例就是整數(shù)環(huán)。數(shù)論的剡山通常是關(guān)于的,如果在允許非零元有乘法乘黃,得到了,這個(gè)構(gòu)造叫作的分式域。由于很多中到的結(jié)論都能直接套到(例如中首項(xiàng)系數(shù)為的項(xiàng)式存在有理根當(dāng)且僅它存在整數(shù)根),所以們通常把它們放在一猙慮。但是這兩個(gè)對象的質(zhì)都很“糟糕”。旋龜如我們想要判斷對于某一非零的,是否有有理數(shù)。這看上去根本無從下。但是如果想要判斷有有實(shí)數(shù)根,就很簡單了只要中有一個(gè),就存在數(shù)解,反之則不存在羬羊如,那么就是一個(gè)實(shí)數(shù)。但是如果,那么舜于意實(shí)數(shù),都一定,所以存在實(shí)數(shù)解。很顯然,在有理數(shù)解,那就一定在實(shí)數(shù)解,畢竟,但是過來并不一定成立。那數(shù)解的存在性對有理數(shù)有幫助嗎?答案是肯橐,為此我們需要定義希伯特符號(是“或供給”是“并且”):要解決理解的判斷問題,需要于每個(gè)素?cái)?shù)定義希爾伯符號。這個(gè)定義同樣初,但是稍微麻煩一些,興趣的讀者可以自行查參考文獻(xiàn) [1],我們之后不會(huì)涉及這雍和定義身。重點(diǎn)在于,這個(gè)定是可以直接計(jì)算的,所很方便判斷。數(shù)學(xué)家們明了一個(gè)驚人的定理:在有理數(shù)解當(dāng)且僅當(dāng)涹山有都成立。這個(gè)定理的非常方便,但它提叔均了個(gè)更加深刻的問題:既可以解釋為判斷是否有數(shù)解,那是否也對應(yīng)著個(gè)的擴(kuò)域,而且當(dāng)且僅方程在這個(gè)域中存在解?如果的確如此,那似我們就能把有理數(shù)解蚩尤是這些所有域中解的“集”。當(dāng)然,交集多寓說并不準(zhǔn)確。就結(jié)論而言我們要尋找的對應(yīng)的正進(jìn)數(shù)域,這些所有的和起,可以稱為對應(yīng)的“部域”。而則是“整體”。上面的定理其實(shí)是講局部與整體的對應(yīng)噎聽起來似乎匪夷所思,明域變大了,卻從少鵹體成了局部。要解釋這一,我們要先了解一些幾學(xué)。類比整數(shù)環(huán) ?與多項(xiàng)式環(huán)早在抽象環(huán)論士敬之前,數(shù)學(xué)家們就注意數(shù)論與幾何的相似三身處具體來說,與作為環(huán)的質(zhì)非常相似,比如這兩環(huán)都能做帶余除法,因它們都是歐幾里得整環(huán)這里是以為系數(shù)的多項(xiàng)環(huán),這個(gè)系數(shù)域就算換別的域也會(huì)有很多相狪狪處,但是我們這里需要到一些分析的方法幽鴳所復(fù)數(shù)最為方便。順帶著它們的分式域和也很相。就是指允許非零多項(xiàng)做除法。的元可以看作上的亞純函數(shù):它們的母在個(gè)別點(diǎn)不一定不為,所以這些函數(shù)會(huì)有蛫無窮的極點(diǎn),但是這些都是離散的,很容那父處。對于而言,局部顯然是指其中的任何一個(gè)點(diǎn)這些亞純函數(shù)在任何點(diǎn)近能展開成洛朗級數(shù),如同全純函數(shù)(處處解)能在任何點(diǎn)展開成泰級數(shù)一樣,只不過洛成山數(shù)允許存在這樣的項(xiàng)。如,在點(diǎn)附近,可狍鸮展的形式。在任何點(diǎn)處我都能定義亞純函數(shù)的階其洛朗展開最左邊那一的次數(shù)。比如上面這個(gè)數(shù)在這一點(diǎn)的階就是。似的展開也可以在中進(jìn)。一般來說對于某個(gè)孟槐數(shù),我們都能將它寫作形式,其中是互不壽麻同素?cái)?shù),是整數(shù),可正可。定義。我們有沒有辦把展開成類似的形式呢答案是肯定的,你可以式化地對做進(jìn)展開為什可以這樣寫呢?對于一的實(shí)數(shù)除法,商的小禮記后的數(shù)字會(huì)越來越長,為我們默認(rèn)數(shù)字的沂山數(shù)靠后,其“大小”就越,所以我們才能寫出這的無窮小數(shù)。但是要做上面這樣的展開,其實(shí)默認(rèn)的序列會(huì)越來越“”,我們先寫,這樣只要算,最后整體移動(dòng)噓。計(jì)算如下細(xì)心的讀者發(fā)現(xiàn),這樣的除法雷神所每一步都能算出商的一數(shù)字,依賴于是域這個(gè)實(shí),所以對于不是素?cái)?shù)數(shù),不是域,也就不能樣展開。這樣就算出了在完全依靠類比,我們到了這樣的展開式。鸀鳥意素?cái)?shù),我們稱這樣的開為進(jìn)展開。這樣泑山展與小數(shù)的進(jìn)制表示非常似,這也也解釋了它的字。但這純粹是形式上。我們還需要解釋三個(gè)題:有理函數(shù)在某點(diǎn)的朗展開顯然與“局部”關(guān),但是有理數(shù)在素鹓的進(jìn)展開為什么也叫局?為什么也是的局蛩蛩?竟要怎么嚴(yán)格定義進(jìn)展?也就是說,如何定義為什么叫局部?我們需把中的點(diǎn)與聯(lián)系起來,樣才能知道,對于來說點(diǎn)究竟是什么意思。為我們需要理想的概念巴蛇于一個(gè)交換環(huán),理想是個(gè)滿足以下性質(zhì)的義均子:對于加減法封閉;,就是說的元在乘上任意的元之后,結(jié)果仍在中這個(gè)定義原本是庫默爾Ernst Eduard Kummer)與戴德金(Julius Wilhelm Richard Dedekind)為了解決代數(shù)數(shù)倍伐中素元分解不成立黑狐提出(這也是為什么叫做理:一個(gè)非?!袄硐搿钡?集),代數(shù)幾何學(xué)家們找到了它的幾何意義。們用來表示中包含的吳子理想(也就是說由生成理想)。這是一個(gè)尚書大想,也就是說,它不是何理想的真子集。實(shí)際,對于中的任意點(diǎn),都極大理想。而反過來,的所有極大理想,全都如。所以的點(diǎn)與的極大想一一對應(yīng)。這樣我若山能考慮的極大理想,來作它的點(diǎn)了,而的鶌鶋大想正是所有形如的理想這樣簡單的類比其實(shí)還能稱為“幾何”。這要到格羅滕迪克(Alexander Grothendieck)創(chuàng)造性地提出概型理論,研屏蓬代數(shù)幾何與研究的數(shù)論能真正統(tǒng)一在一起無淫在套理論中,環(huán)的素理想本文中不需要這個(gè)概念被稱為點(diǎn),而極大理想是閉點(diǎn)。這套理論需要加艱深的背景知識,本就不做介紹了??傊?,面我們用到的洛朗展霍山進(jìn)展開,都是對應(yīng)兩個(gè)的閉點(diǎn)。如果接受屈原樣設(shè)定,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)“局”的說法沒什么問題。么在中的展開,也就是數(shù)展開,它算什么呢?其實(shí)是對應(yīng)有理函數(shù)在窮遠(yuǎn)點(diǎn)的洛朗展開。如所示img復(fù)平面上的任何點(diǎn)都可以對應(yīng)景山球面的某點(diǎn),只需要連接球頂端與復(fù)平面上的點(diǎn),段一定會(huì)交于球面上的點(diǎn)。這樣就建立了復(fù)平與球面(除了頂端一邽山的一一對應(yīng)。而如果在平面上以任何方向旄牛近窮,轉(zhuǎn)換到球面上,就定會(huì)逼近頂點(diǎn)。這樣我就可以把這個(gè)球面當(dāng)作的擴(kuò)充,稱為黎曼球面記作?,F(xiàn)在要對有理函在無窮遠(yuǎn)點(diǎn)處做洛朗展,其實(shí)就是把里的有熏池數(shù)看作是是的函數(shù),然在處作洛朗展開。相繇就因?yàn)檫@樣的類似性,我上面定義的判別式才寫。定義為了定義,我們先得知道是什么。從邏上來說,第一個(gè)定義的該是自然數(shù),然后才是, 但是這每一步是怎么來的犬戎?是由皮亞諾公理義的,也就是從開始,定每個(gè)數(shù)都有一個(gè)后橐山,所以可以使用數(shù)學(xué)歸法。隨后我們要得柄山,怎么辦呢?直觀來看,義整數(shù)允許了負(fù)數(shù)的存。但是負(fù)數(shù)究竟是什么比如說,它其實(shí)是,也以是。所以如果要用來義的話,一個(gè)整數(shù)實(shí)際是中的一個(gè)等價(jià)類,女祭是當(dāng)時(shí),我們規(guī)定等價(jià)系。這樣就可以定吳權(quán)為有等價(jià)類構(gòu)成的集合。然是的子集,因?yàn)樽匀?相當(dāng)于是這個(gè)等價(jià)類。似的方法可以構(gòu)造:因允許分?jǐn)?shù)存在,而且如,就有,所以我們定義其中當(dāng)時(shí)。而整數(shù)也霍山等同于等價(jià)類,所以也的子集。上面兩次歸藏張都是允許了某種新的運(yùn),然后通過取等價(jià)類的式來構(gòu)造的。那么是允了什么運(yùn)算呢?答案是極限。從事后諸葛亮的度來看,如下序列的極是,但是現(xiàn)在我們只禺強(qiáng)所以我們只能說,這個(gè)列在中是不收斂的宣山如讓所有像這樣的序列都斂到一個(gè)數(shù),那想必就了。但并不是所有序列收斂,比如所以我們需對序列加以限制,然后某種等價(jià)類。限制后的列被稱為柯西列,定大鵹下:對于有理序列,滿對于任意,都存在涹山個(gè)使得只要,就有。直觀看,就是要求序列的尾擺動(dòng)趨于。不難證明,斂于有理數(shù)的序列都是西列,所以這可以說是收斂序列的自然推廣。然兩個(gè)柯西列有可能首山于同一個(gè)數(shù),所以我們需要等價(jià)關(guān)系當(dāng)且危當(dāng)這樣所有柯西列組成的合中的所有等價(jià)類就定為。所有的有理數(shù)都等于是常數(shù)柯西列的等價(jià),所以也是的子集。這可以解釋一個(gè)對外行而難以解答的問題。其厘山柯西列,而則是柯西列他們的差是序列,傅山于所以兩個(gè)柯西列等價(jià)。過我們要注意一點(diǎn),柯列的定義依賴于。當(dāng)然里的的定義是平常意義的絕對值。絕對值表示個(gè)數(shù)之間的距離。在中是越來越小的。但是雞山看到,在上面的進(jìn)展開,越來越小的卻是梁渠這提示我們,應(yīng)該更改這距離的定義,我們暫且這種新距離稱為,稱為度量。我們需要越大,越小,所以一個(gè)自然的義是。其實(shí)底數(shù)不一定是,取任何大于的數(shù)鶌鶋以(他們決定的柯西列完全一致的),之論衡以只是為了方便。當(dāng)然,離并不是隨便取的,函需要滿足三條性質(zhì)才能做度量函數(shù)(這其實(shí)定了域上的范數(shù)):當(dāng)且當(dāng);;,也就是三角形則,兩邊之和不小于道家邊。這樣只要有距離函,就能定義柯西列諸犍就定義新的域。這個(gè)過程稱為完備化,因?yàn)槲覀?任何柯西列都收斂的域完備域??偨Y(jié)一下,就說的絕對值度量完備化到,而的進(jìn)度量完備化定義為,就是我們想中庸進(jìn)數(shù)域。我們甚至可以定義類似的距離,冰鑒到完備化就是形式洛朗級域和。所謂形式洛朗級,就是形如一個(gè)洛朗級的表達(dá)式,不過不用處收斂問題。則通過洛朗開,嵌入到這些形式洛級數(shù)域中作為子集。服山備化不過我們并不把稱局部域,這是別的中山因,與本文無關(guān)。我們可看到,這些嵌入關(guān)系與數(shù)非常相似。既然任意一個(gè)度量就能定義柯西,那除了絕對值和進(jìn)度之外,還有別的方法定距離嗎?答案是沒有?鳥中,任意一個(gè)滿足上面條性質(zhì)的度量,都夷山價(jià)絕對值或者是某個(gè)進(jìn)度。也就是說,以上我們到的就是所有的完備化案了。我們平常計(jì)算實(shí)的時(shí)候倒并不會(huì)總是考柯西列,反而是小數(shù)展更常用;同樣,實(shí)際長蛇進(jìn)數(shù)的時(shí)候,更常用進(jìn)開。運(yùn)用以上構(gòu)造蠪蚔我可以證明當(dāng)且僅當(dāng)方程中有解。所以我們開篇到的定理,就可以表述:在中有解當(dāng)且僅當(dāng)其所有及中有解。我們自而然會(huì)問,是不是任意一個(gè)多項(xiàng)式方程,其朱蛾有理解的條件都等同于在實(shí)數(shù)解和所有進(jìn)獂解答案是否定的,有不少項(xiàng)式不成立這個(gè)結(jié)論。激發(fā)起了數(shù)學(xué)家們的好心:究竟哪些多項(xiàng)式有似的性質(zhì)呢?我們把這方向稱為局部 — 整體原則,直到今天,它所生的新知識還在源源不滋養(yǎng)著整個(gè)數(shù)論的研究跟現(xiàn)實(shí)有什么關(guān)系嗎?確,數(shù)論是距離現(xiàn)實(shí)世非常遙遠(yuǎn)的一個(gè)學(xué)科。些年來,有部分?jǐn)?shù)論從山用于密碼學(xué)。而要直接用于物理,以描述伯服實(shí)界,并被大多數(shù)物理學(xué)所接受,這樣的工作目還不多。這從邏輯上其是很奇怪的。的完備化有和,但為什么我們今的物理理論全都是用及代數(shù)閉包描述的呢?熏池與實(shí)數(shù)從邏輯上講沒有何高下之分,他們羊患可做導(dǎo)數(shù),做積分,大多你能想到的分析工具,能平等地用到它們身上那為什么我們生活在實(shí)世界,而不是進(jìn)數(shù)世界?還真有人想到了這種能性。弦論中,弦掃北史世界面是用一維復(fù)流形也就是黎曼面)描颙鳥的但是如果把黎曼面換成進(jìn)幾何學(xué)中對應(yīng)的概念也能創(chuàng)造出一套弦論,為進(jìn)弦論。目前來看,方面的研究成果還處于具階段。不過,這并不響我們的好奇心。畢皮山我們仰望夜空,只是因群星很美麗。參考鯥獻(xiàn)[1] 加藤和也,黑川信重,齋藤赤水.數(shù)論 I——Fermat 的夢想和類域論.[2] Neal Koblitz, p-adic Numbers, p-adic Analysis, and Zeta-Functions.

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