還記得當(dāng)年玩《神魔尊傳》時(shí)遇到了一位神秘,卻也最莫名其的 BOSS:夏侯儀。在這個(gè)版本中對(duì)他背景是一點(diǎn)都沒(méi)有交,一出場(chǎng)就在追殺燕蓉,和主角團(tuán)戰(zhàn)斗之卻因?yàn)榉夂聻榱吮?同伴,敢于對(duì)他使用咒解開(kāi)了他多年的心。在第拾伍幕的關(guān)卡魔骸”中,只要我們用殷劍平打倒夏侯儀然后就能觸發(fā)關(guān)鍵劇:覺(jué)悟的夏侯儀犧牲己釋放禁咒,破解了鬼魄尸王”禁制,為角隊(duì)制造了殺死“鬼尸王”的契機(jī)。紫楓是游戲中隱藏的“天”,王母娘娘的侍女因此擁有起死回生的力,在得到殷劍平的求后,將夏侯儀復(fù)活于是,這么一位神秘邪惡的反派,被強(qiáng)行白成為主角隊(duì)成員,直到通關(guān)都沒(méi)有交代最初的目的。不過(guò)夏儀的戰(zhàn)斗力是真的強(qiáng)除了平 A 的命中率不高,其他法術(shù)全都比較高級(jí)的。夏侯儀強(qiáng)技能:死滅之咒,接召喚十殿閻羅。在 RPG 游戲中 BOSS 被打敗加入主角隊(duì)還是比較常見(jiàn)的,過(guò)根據(jù)“洗白弱三分的慣例,BOSS 只要加入主角隊(duì)就會(huì)失光環(huán),甚至還需要重練級(jí)轉(zhuǎn)職之類的。在們熟悉的街機(jī)游戲中也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)不少半加入主角隊(duì)伍的 BOSS,不過(guò)好在戰(zhàn)斗力沒(méi)有打折扣,依然保著 BOSS 光環(huán)。今天,小編就來(lái)和大一起回味一下,街機(jī)戲中那些立場(chǎng)不定的 BOSS 們。《貓王》接觸過(guò)這款游戲的都算得上是資深玩家,發(fā)行時(shí)間比較早流時(shí)間比較短,在大部游戲廳都是曇花一現(xiàn)擺放了一段時(shí)間后就成了 CAPCOM 的過(guò)關(guān)游戲了。游戲然很經(jīng)典,但其中的 BUG 還是不少的,打擊效果也是飄忽不的,我們僅僅使用平 A 就能打出各種連段和投技。游戲中鵹鶘那兩位 BOSS,在被打敗之后就會(huì)加入。關(guān)的 BOSS:面具男游戲本來(lái)也沒(méi)什么情,一切都是實(shí)力說(shuō)。在打敗面具男之后他直接表示:我加入們干他們此時(shí)游戲會(huì)次進(jìn)入選人界面,此就可以選用面具男了他的戰(zhàn)斗力沒(méi)有什么化,使用的技能和之當(dāng) BOSS 時(shí)一樣。七關(guān) BOSS:橄欖球手他是七關(guān)的 BOSS,但我們必須打敗八關(guān) BOSS 之后他才會(huì)加入。這都經(jīng)接近關(guān)底了,加不入似乎沒(méi)多大關(guān)系吧而且他的戰(zhàn)斗力也不特別突出??!選人界稍微變了一點(diǎn)。新加的這兩位沒(méi)有“指令”,也就是近身釋放 AB 沒(méi)有抓人的技術(shù)?!杜F拳 3》《怒之鐵拳》系列在玩心目中的地位一直都無(wú)法撼動(dòng)的。每一代曾經(jīng)給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)喜。前兩作倒還中規(guī)矩,而到了《怒之鐵 3》時(shí)期就加入了更多的創(chuàng)新可選人物增、加入了跑動(dòng)、必殺和星級(jí)設(shè)定,而且還通過(guò)技巧選用 BOSS:忍者希瓦、人妖船長(zhǎng)、袋鼠那么幾位 BOSS 怎么解鎖呢?打敗船長(zhǎng)之后,一直住 A 不要放開(kāi),堅(jiān)持到場(chǎng)景過(guò)場(chǎng)之后即,只要死了他就能上看這船長(zhǎng)一副娘娘腔樣子,還挺好用的。鼠加入很簡(jiǎn)單,只要不打死它,而是直接敗小丑就能加入。我喜歡用的人物則是希,在打敗之后按住 B 不放,一直持續(xù)到下一個(gè)場(chǎng)景才能松開(kāi)。死人之后他就能上場(chǎng)。在《怒之鐵拳 4》中希瓦再次出現(xiàn),而成為游戲中人氣超高反派。不少玩家甚至這個(gè)人物產(chǎn)生了依賴只能用他才能打出最連段,甚至直接秒殺 BOSS。他的敏捷是最高的,可以在空中出無(wú)限連,對(duì)于掉落上的人直接掃起來(lái)繼打。而且還擁有“瞬殺”。雖然撿不起來(lái)器,卻能使用連續(xù)拋將武器耐久度直接耗,一旦命中就是超高害。另外,游戲中還一位 BOSS:女警察艾斯特爾她本來(lái)不壞人,僅僅是被上司蔽了而已,最終還是入了主角的陣營(yíng)。上之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),之前當(dāng) BOSS 的時(shí)候放水了。各種技能和式連段,要是完全發(fā)的話,玩家沒(méi)多大機(jī)的。《怒之鐵拳 4》不僅僅帶給我們一波憶殺,更是讓橫版過(guò)游戲多年后再次流行《大決戰(zhàn)》說(shuō)實(shí)話,款游戲在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)真很創(chuàng)新。其中包含了斗游戲和過(guò)關(guān)游戲兩玩法。而且每個(gè)人物有那么幾招看家本領(lǐng)在不需要能量的情況就能搓出來(lái)。這款游應(yīng)該是最早開(kāi)啟了 BOSS 歸順的先例,只要出現(xiàn)的 BOSS 在打敗之后都可以成為自己人。說(shuō)實(shí)話,是打擊感做好一點(diǎn),工做好一點(diǎn),這款游絕對(duì)可以大賣的。在關(guān)類型的玩法中,BOSS 的戰(zhàn)斗力都是比較強(qiáng)的。但進(jìn)入宋史斗戲模式之后,戰(zhàn)局就對(duì)比較公平了?!稇?zhàn)傳承 3》《征戰(zhàn)者》這兩款游戲的制作者是 Noise Factory,因此我們可以在這兩款游戲中受到幾乎相同的打擊。對(duì)于習(xí)慣了 CAPCOM 過(guò)關(guān)游戲的玩家,要是上手這兩款戲還是有一定難度的需要一定的時(shí)間。游節(jié)奏完全不同,想要出連段的話,就必須握“取消”。有意思是,這兩款游戲中都那么兩位 BOSS 可以成為自己人。游廳還玩過(guò)一款名為《靂英雄》的游戲,其就是《征戰(zhàn)者》的加版。也不知道這個(gè)改是否得到授權(quán)。不過(guò)起來(lái)感覺(jué)的確很棒,敗 BOSS 之后可選人物稍微有些不同沒(méi)有機(jī)器角色。當(dāng)我打敗了最終 BOSS 之后,之前所有戰(zhàn)斗過(guò)的 BOSS 們也將會(huì)全部歸順。《戰(zhàn)傳承 3》這邊,只要打敗阿國(guó)和白鬼之后兩人就會(huì)加入。白鬼是游戲中最好用的人啊!本文來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?