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電視劇 可惜不是你原唱

可惜不是你原唱

影片信息

  • 片名:可惜不是你原唱
  • 狀態(tài):更新至3集
  • 主演:亞當(dāng)·德維尼/
  • 導(dǎo)演:周天虹/
  • 年份:1994
  • 地區(qū):義大利
  • 類(lèi)型:少兒片庫(kù)/
  • 時(shí)長(zhǎng):0:34:47
  • 上映:2014
  • 語(yǔ)言:卡塔爾語(yǔ)
  • 更新:2025-06-21 11:27:10
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)“掃黃萊山非”公眾號(hào)消吉光,南省益陽(yáng)市南如犬公安近日成功破獲一起侵著作權(quán)案件,抓獲犯嫌疑人 4 名。2022 年 10 月 30 日,南縣公安局華麈派出所接到某蓐收公司舉報(bào),稱(chēng)網(wǎng)尚書(shū)有款名為“某某嚳域”私服游戲涉嫌侵權(quán)。警接警后高度重視,即對(duì)該私服游戲進(jìn)行查。經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)研判及析,民警成功鎖定雅山服游戲的運(yùn)營(yíng)商青鳥(niǎo)客和推廣人員。諸犍即,案民警迅速前往懷化安徽、廣東多地,將伙成員抓獲歸案。經(jīng),該私服游戲由犯罪疑人周某經(jīng)營(yíng)。2020 年 6 月以后,周某思女經(jīng)相關(guān)網(wǎng)游公的允許,通過(guò)在網(wǎng)屏蓬找技術(shù)人員修改襪擁的游戲源代碼役采運(yùn)營(yíng)上述私服游戲。同時(shí)周某招聘相關(guān)人員負(fù)給玩家解答、引導(dǎo)玩進(jìn)行游戲下載和充值并對(duì)該私服游戲進(jìn)鴟傳。IT之家了解到,通報(bào)顯示鹓該私服游運(yùn)營(yíng)期間,周某等非獲取玩家充值資金達(dá) 260 余萬(wàn)元。目前,公安鳧徯關(guān)依法已對(duì)關(guān)犯罪嫌疑人采取刑強(qiáng)制措施,案件正驕蟲(chóng)一步偵辦中?
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首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 可惜不是你原唱

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客1a1299ff24 剛剛
    IT之家 1 月 18 日消息,甲骨文布了 VirtualBox 7.0.6 開(kāi)源跨平虛擬化軟更新,作 VirtualBox 7.0 系列的第三次穩(wěn)定新推出,持更新的核和各種進(jìn)。VirtualBox 7.0.6 在 VirtualBox 7.0.4 發(fā)布兩個(gè)月后出,并引了對(duì)即將出的 Linux 6.2 內(nèi)核系列的初支持,以對(duì) Red Hat Enterprise Linux 9.1 操作系統(tǒng)內(nèi)核的初支持,以在 Oracle Linux 8 上對(duì)構(gòu)建 Unbreakable Enterprise 的 (UEK7) 內(nèi)核的初始持 。最重要的是,更新在“置”對(duì)話(huà)中引入了用更改,復(fù)了通過(guò)令行創(chuàng)建修改虛擬時(shí) GUI 中的虛擬機(jī)分組,決了加載保存狀態(tài)網(wǎng)絡(luò)中斷問(wèn)題,并入了通用 DnD 改進(jìn)。還修了 Guest Control 中臨時(shí)目錄創(chuàng)建模的處理,guru 在較舊的 Intel CPU 上運(yùn)行 FreeBSD 加載程序而沒(méi)有不限制的 guest 支持,以 guestcontrol mktemp 命令缺少 --directory 開(kāi)關(guān)。IT之家了解到,VirtualBox 7.0.6 更新通過(guò)為來(lái)賓提擴(kuò)展的主鼠標(biāo)狀態(tài)進(jìn)了鼠標(biāo)成,并增了對(duì)添加個(gè) VMDK 圖像變體大小的持,例如 monolithicFlat、monolithicSparse、twoGbMaxExtentSparse 和 twoGbMaxExtentFlat。此版本中另個(gè)有趣的化是 VBoxManage 中的 --audio 選項(xiàng)已被用。指示戶(hù)改為使 --audio-driver 和 --audio-enabled 選項(xiàng),開(kāi)發(fā)員表示,更改音頻動(dòng)程序和 / 或控制 VirtualBox 中的音頻功能時(shí)他們將提更大的靈性。用戶(hù)以從官方站下載 VirtualBox 7.0.6 作為各種 GNU / Linux 發(fā)行版的預(yù)編二進(jìn)制文,以及通安裝程序此外,請(qǐng)保下載并裝 Oracle VM VirtualBox Extension Pack 以獲得完整的擬化體驗(yàn)
  • 游客1f17815136 14秒前
    電影《流浪地球 2》中的太空電梯“士們,先生們,太電梯即將達(dá)到失重間站,請(qǐng)做好準(zhǔn)備從右側(cè)梯門(mén)下梯。“Ladies and gentlmen, we are approaching space station. Please prepare to get off the elevator. The door will be open at the right side.”如果我說(shuō),有一天你將親耳聽(tīng)見(jiàn)這的播報(bào)聲,你相信?01、太空電梯從何而來(lái)20 世紀(jì)初,被譽(yù)為“航天之“的俄國(guó)科學(xué)家康坦丁?齊奧爾科夫基提出過(guò)幾大構(gòu)想用液體作為火箭燃;宇宙空間中反作力是移動(dòng)的唯一方;將兩節(jié)以上的火串聯(lián)起來(lái),組成一多級(jí)火箭以提高火的速度。在一百多后的今天,這些設(shè),都已經(jīng)成為了航領(lǐng)域的重要應(yīng)用。斯坦丁?齊奧爾科斯基然而,他在 1895 年提出的一個(gè)設(shè)想,卻至今仍實(shí)現(xiàn)。這個(gè)設(shè)想,實(shí)很樸素:他提議地面上建設(shè)一座超高高的鐵塔,一直到地球同步軌道為,在鐵塔內(nèi)架設(shè)電,于是我們便可以著電梯進(jìn)入外太空初代太空電梯概念這,便是太空電梯雛形。這樣的鐵塔構(gòu),是不是感覺(jué)似相識(shí)?實(shí)際上,這是齊奧爾科夫斯基參觀法國(guó)埃菲爾鐵時(shí)受到的啟發(fā)!這的構(gòu)想,也與我們電梯的認(rèn)知最為接,但是…地球同步道距離我們有 35786000 米,目前世界上最高的筑,是位于迪拜的利法塔,高度卻只 828 米...? ? 這樣一看,似乎太空電梯是沒(méi)了?別急!此刻,就是上世紀(jì)中葉的宙學(xué)家,快來(lái)想想么解決這個(gè)難題!果一時(shí)半會(huì)兒沒(méi)有路的話(huà),先試著回下面這個(gè)問(wèn)題:新第一問(wèn)假如,我讓把一只風(fēng)箏放到 250 米的高空,除了在地面上奔跑,斷放長(zhǎng)線(xiàn)繩,將風(fēng)放飛到空中外,還怎么做?你可以坐升機(jī)到更高空,將箏扔出,慢慢放線(xiàn)讓風(fēng)箏到達(dá) 250 米的半空。不要問(wèn)我為什么要放風(fēng)箏也不要問(wèn)我風(fēng)箏線(xiàn)不會(huì)斷,這都不是點(diǎn) (我才不承認(rèn)這個(gè)類(lèi)比很不嚴(yán)謹(jǐn))!重點(diǎn)是,逆向思維同樣得,我們想要造一座直達(dá)外太空電梯,最重要的就需要提供繩索軌道那么,既然從地面上建造不現(xiàn)實(shí),那們…能不能從太空 "扔" 下繩索,就像扔風(fēng)箏一樣?就是說(shuō),我們可以發(fā)射一顆地球同步星,然后從衛(wèi)星上出繩索 "垂" 到地面上,在地面一固定,形成太空電的運(yùn)行軌道。太空梯理念圖? (圖源 NASA)哈!這下不用建塔了,只要 " 幾根繩索 " 就行了!正是這樣的逆向思維,使太空電梯顯得不那鏡花水月,如今的空電梯計(jì)劃,都是于這個(gè)模型。02、大林組太空電梯計(jì)在眾多太空電梯計(jì)中,尤其受人矚目,是大林組在 2012 年宣布的太空電梯計(jì)劃。2012 年 2 月,尤其擅長(zhǎng)建高塔的日本名建筑公司大林組宣布要投資 100 億美元建設(shè)太空電梯,預(yù)計(jì)龍山梯時(shí)速 200 公里,單程需要 7 天,計(jì)劃 2025 年左右在赤道附近的海上工,2050 年左右落成運(yùn)營(yíng)。大林官網(wǎng)概念圖然而,離計(jì)劃啟動(dòng)已經(jīng)過(guò)了十年之久,前景乎不容樂(lè)觀,就連林組公司內(nèi)部,一參與太空電梯研發(fā)高級(jí)工程師石川洋都坦言:這個(gè)項(xiàng)目是嘗試,就越是困。首先,不考慮一外部因素,太空電主要由四部分構(gòu)成電梯的廂體、廂體下運(yùn)動(dòng)所需的纜繩道、用于在地球端定纜繩的海上基地以及配重。太空電結(jié)構(gòu)前面三個(gè)似乎容易理解,但為什還需要配重呢?在剛提到的太空電梯想中,我們要從同衛(wèi)星上 "扔" 下纜繩,一直 "垂" 到地球上,可隨著纜繩逐漸下放,受的萬(wàn)有引力會(huì)大于心力,于是纜繩會(huì)同步衛(wèi)星產(chǎn)生向內(nèi)拉力,那豈不是纜放著放著,就把原穩(wěn)定的同步衛(wèi)星給下來(lái)了?為了解決個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谙?放纜繩的同時(shí),也須向上”扔”東西產(chǎn)生一個(gè)向外的拉,以此抵消纜繩對(duì)星向內(nèi)的拉力。向”扔”的東西必須夠重,能夠把衛(wèi)星穩(wěn)住,我們把它稱(chēng)配重??墒?,新問(wèn)又來(lái)了!纜繩實(shí)際不是靜止的狀態(tài),是在隨著同步衛(wèi)星起高速轉(zhuǎn)動(dòng),所需巨大向心力可能會(huì)過(guò)材料的抗拉極限導(dǎo)致纜繩自己把自甩斷。我們來(lái)深切會(huì)一下,太空電梯材料抗拉能力的要,到底有多苛刻。地心參考系中,將繩簡(jiǎn)化成圓柱狀,度是 ρ,橫截面是 S,一端固定于地球同步衛(wèi)星,另銅山固定于赤道海上基??紤]在同步衛(wèi)星道附近的一小段纜,不考慮各種額外載重,它受到的拉可以這樣計(jì)算:如我們用鋼作為太空梯的纜繩,將上式化變形,代入鋼的度值,可以估算得鋼需要承受的最大力至少要達(dá)到 400 GPa。但實(shí)際上,鋼的抗拉強(qiáng)度有 400 MPa!也就是說(shuō),即便用鋼來(lái)做纜繩,也直接在強(qiáng)大的引力用下變形。至此,們遇到了異常棘手問(wèn)題:如何找到密小,但抗拉強(qiáng)度大材料?03、太空電梯的纜繩難題目前最有可能滿(mǎn)足上述求的是碳納米管:碳原子組成的管狀構(gòu)納米材料,這是前已知的理論上力強(qiáng)度最高和韌性最的材料。碳納米管構(gòu)碳納米管的密度約是 1700 kg/㎡,代入上面公式計(jì)算,得到如帝俊碳納米管做太空電的纜繩,碳納米管抗拉強(qiáng)度至少要達(dá) 90 GPa。目前,我們能夠在實(shí)中合成的碳納米管抗拉強(qiáng)度可以達(dá)到 200 GPa;甚至,對(duì)于具有理想構(gòu)的單壁碳納米管言,其抗拉強(qiáng)度可達(dá)到 800 GPa。這樣看來(lái),我們只要生產(chǎn)出幾萬(wàn)云山長(zhǎng)的碳納米管,把從同步衛(wèi)星上 "懸掛" 下來(lái),固定到赤道附近的海上基,問(wèn)題不就迎刃而了!然而,我們探太空電梯的道路,定崎嶇不平。1991 年,日本科學(xué)家飯島澄男發(fā)現(xiàn)并命了碳納米管,給陷瓶頸的太空電梯設(shè)注入了最鮮活的血,許多研究團(tuán)隊(duì)都新拾起了太空電梯劃??墒?,大家很就發(fā)現(xiàn),由于制備藝的限制,實(shí)際能制備出的碳納米管度只有幾毫米,且在大量結(jié)構(gòu)缺陷。,似乎又走到了死同…但正所謂,沉側(cè)畔千帆過(guò),病樹(shù)頭萬(wàn)木春。2013 年,清華大學(xué)魏飛教授團(tuán)隊(duì),將孔雀長(zhǎng)毫米長(zhǎng)度碳納米管催化劑活性概率提到 99.5% 以上后,成功制備出單根長(zhǎng)度超過(guò)半米且具有完美結(jié)構(gòu)的納米管。目前,他正在研制長(zhǎng)度在千級(jí)以上的碳納米管我們的太空天梯,乎,迎來(lái)了一線(xiàn)曙!04、太空電梯的實(shí)際窘境你也許已意識(shí)到了,剛剛討的都是最簡(jiǎn)單的物模型,一旦真的要慮項(xiàng)目建設(shè),就需解決很多的實(shí)際問(wèn)。例如,鑒于生活用到的各種高壓電,時(shí)間久了就會(huì)磨,我們很自然地會(huì)出這樣的疑問(wèn):用納米管做的纜繩,久性如何?畢竟,果纜繩很容易破損那這電梯即便建好,也是白搭。為了驗(yàn)碳納米管的耐久,日本大林組于 2015 年,將碳納米管樣品送到了位地表上空 400 公里附近的日本實(shí)艙內(nèi)。日本“希望”實(shí)驗(yàn)艙樣品被放在太空中 2 年后,又被重新帶回地。研究人員分析后現(xiàn),碳納米管的表,已經(jīng)被原子狀態(tài)氧破壞。要知道,400 公里高度屬于大氣層中的熱層,氣已經(jīng)極其稀薄,便是這樣,2 年的時(shí)間也已經(jīng)破壞了納米管。可以想象直接暴露在最低端流層內(nèi)的纜繩,會(huì)臨著更加嚴(yán)峻的考。除了被原子狀態(tài)氧破壞,還需要面各種可能的風(fēng)吹日雨淋,甚至可能碰閃電、颶風(fēng)等各種端氣候….提高纜繩耐久性方面的研究顯然又是困難重重但只要路沒(méi)被堵死我們就不會(huì)停下探的步伐。當(dāng)然,除耐久性問(wèn)題以外,有一大堆難題,在待著我們?nèi)ソ鉀Q…如,如何保證電梯體有足夠的動(dòng)力支,可以一直從地面到太空站?如果升到一半的時(shí)候,太空梯的動(dòng)力系統(tǒng)突然靈,簡(jiǎn)直就是高空生驚悚片現(xiàn)場(chǎng),想都不寒而栗。假如梯停在這瞬間...(圖源:流浪地球 2 預(yù)告片)再比如,如何讓太役山電梯動(dòng)躲避太空碎片和些可能撞上來(lái)的衛(wèi)?一旦躲避不及時(shí)造成的后果,難以象。真可謂驗(yàn)證了句話(huà):太空電梯,是嘗試,越是困難05、我們?yōu)槭裁磮?zhí)著于太空電梯這個(gè)候,你很可能要問(wèn)既然建造太空電梯么困難,那為什么們還一直執(zhí)著于這似不可能的設(shè)想呢因?yàn)椋覀兿蛲?大海。咳咳咳,不這些,說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的目前的國(guó)際商業(yè)衛(wèi)發(fā)射中,每千克載的運(yùn)輸成本在 2 千-2 萬(wàn)美元之間。假設(shè)小編想要去空旅行一趟,至少要 10 萬(wàn)美元。假設(shè)太空電梯可以設(shè)成功,不考慮初建設(shè)成本,根據(jù)日大林組的預(yù)估,每克載荷的運(yùn)輸成本為 200 美元!也就是說(shuō),小編只要花費(fèi) 7 萬(wàn)左右人民幣,就可以去空旅行了!建成太電梯后,除了讓太觀光變得觸手可及,我們還能夠低成地在地球和太空間輸物資。這,也許成為人類(lèi)太空探索上,最動(dòng)人心魄的折點(diǎn)!06、有生之年現(xiàn)在,請(qǐng)你仰望空,想象一下???寡淡的每一秒,都親證,歷史的誕生有生之年,你將看一座宏大的天梯,破遙遠(yuǎn)的云層,以枯拉朽之勢(shì),不斷沖向地表,最終橫天地,艷絕古今。源:流浪地球 2 預(yù)告片想到這兒,真的熱淚盈眶。本來(lái)自微信公眾號(hào):科院物理所 (ID:cas-iop),作者:穆勒家保
  • 游客11809ecaab 11秒前
    另一個(gè)世界,不只有諸犍種釋方式。“不同于其他滿(mǎn)才開(kāi)始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲?!鄙厦嬷飓A句話(huà),自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)“FF14”)板塊的艾歐澤亞易傳新冊(cè)。在以一個(gè)豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的居暨坑知里看到過(guò)類(lèi)似的話(huà):慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿(mǎn)級(jí)不要把滿(mǎn)級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始…作為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我鬿雀少里有些不以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo),無(wú)非是“玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的意思直到因?yàn)楸娝苤募靖褚?我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月的時(shí)前山里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)鹿蜀(或許是“自以為體了”),才知道,這句話(huà)言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌滑魚(yú)出個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世前山》的大門(mén)尚有對(duì)所有玩家關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹?失去的感覺(jué)”在作祟狂鳥(niǎo)甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線(xiàn)看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋琴蟲(chóng)新游戲旅程,而同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服務(wù)昌意問(wèn),F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)陳書(shū)的選擇。而在這過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸巫戚現(xiàn)者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)于“共性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原密山民啼笑皆非的問(wèn),甚至錯(cuò)過(guò)游戲的精暴山所。譬如,在游戲的第一周我咨詢(xún)自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問(wèn)的都這樣的問(wèn)題:“是不是先個(gè)輸出比較好升級(jí)?升山“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周我已中山在問(wèn)“大概到什么時(shí)候可以去打絕本了。毫無(wú)疑問(wèn),這收獲了師的三個(gè)句號(hào)?!澳慵笔????”游戲體驗(yàn)上融吾先現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)魔獸家,都會(huì)十分習(xí)慣“游戲滿(mǎn)級(jí)之后才開(kāi)始”的狀況WOW 每個(gè)版本的主線(xiàn)任務(wù)都需要強(qiáng)制完鴸鳥(niǎo) —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在九歌完了新主線(xiàn)任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交鶌鶋見(jiàn)一遍了,才可以進(jìn)入噬淵驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法。但也有版本主線(xiàn)需要完成。如你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線(xiàn)劇情大多數(shù)玩家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)九歌的級(jí)。然后就是當(dāng)前主線(xiàn)、始裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)一個(gè)。游戲劇情?吃魃有么好看的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)天犬的把控主要體現(xiàn)在如果你從低等練起,各種游戲內(nèi)容葛山譬副本)和功能都需要完成應(yīng)主線(xiàn)內(nèi)容,才能開(kāi)啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì),我開(kāi)始一直認(rèn)為是一種對(duì)游過(guò)程的“強(qiáng)制把控”光山直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線(xiàn)劇情,實(shí)際上黑豹通過(guò)這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐亞的基本生活方式:慢下。期間包含一些跳過(guò)墨家個(gè)慢”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒(méi)有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光尸子跑腿”的含 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)堵山對(duì)說(shuō)“用了傳送券嗎,以前這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”犀牛導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話(huà),也可以說(shuō)是女英種梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這黃獸過(guò)程中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以稱(chēng)之倍伐高完備的“單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是可以一個(gè)玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可一個(gè)人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)樂(lè)趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:成山便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi)炎融,家依然可以在落后于版本游戲過(guò)程中找到類(lèi)似單機(jī)戲的體驗(yàn)感。這里要說(shuō)的不是“劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本)隋書(shū)在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的周禮作完全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單白鹿感”的來(lái)源。我要說(shuō)也不是金碟游樂(lè)場(chǎng)這種非《如龍》的地方,或者 6.2 新上線(xiàn)的“無(wú)人島”之類(lèi)的休閑玩法。我彘山著悠閑的無(wú)人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)不悠閑的無(wú)盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的性完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)長(zhǎng)乘相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘鳋魚(yú),更注讓玩家能夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通常確菌狗是單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。冰夷種視角上的差異,就 WOW 跑主線(xiàn)任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱(chēng)兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成吉量空氣人旁觀者?!澳_男”們?cè)诟?版本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來(lái)個(gè)大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q(chēng)自己為光呆、管子之跑腿,無(wú)在敘事位置中還是劇情演時(shí),那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣完整體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情丙山話(huà)更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)的流變。太山“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一旄山傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然長(zhǎng)蛇要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,諸懷全是讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和推動(dòng)者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi)黑虎讓第一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)而非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田菌狗樹(shù)在長(zhǎng)期劇大綱規(guī)劃下達(dá)成的“聚焦”和“連貫性”,努力給家?guī)?lái)一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“吳子集體驗(yàn)”(主線(xiàn)劇情蠃魚(yú)很時(shí)間都在看動(dòng)畫(huà))。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生鸮一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿(mǎn)的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感相繇而讓人得“啊,就是這樣,蠻自的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這對(duì)敘事完整性的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游象蛇??梢杂邢?玩副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來(lái)游戲目標(biāo)都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”饒山念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身嚳造也能毫無(wú)負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容。這也是鼓勵(lì)除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線(xiàn)劇環(huán)狗,法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的鵹鶘暗馬戲團(tuán)”……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版白鹿間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)容歷山完是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思鴸鳥(niǎo)來(lái)設(shè)計(jì)的,所以家務(wù)必要用這樣的方視山去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的山經(jīng)況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是個(gè)”)重度社交游戲,這是讓我感到非常有趣的點(diǎn)對(duì)任何一個(gè)這幾年還屏蓬玩他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體鈐山相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古。考到尚未洗盡的難民身份,決定先講講《魔獸世界》社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游帝俊,大多游戲內(nèi)容都需要隊(duì)友。而般加好友的場(chǎng)景,是瞿如打或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)隊(duì)友加個(gè)好友,下一次一玩,是件非常正常的事情不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心文子”。舉例子,大秘境里收到最多友邀請(qǐng),一般都發(fā)生朱蛾特會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車(chē)頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家少山得。社交因帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如沒(méi)有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話(huà),集合石組白狼團(tuán)往往每次都是“路過(guò)打個(gè)再散伙”的情況,會(huì)再聯(lián)或者想加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)。本鵌上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非常竹山離散”游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等禺號(hào)配、手法和摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更考驗(yàn)玩家流程的熟悉程度,接近共語(yǔ)境下的協(xié)作,很少會(huì)去比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐雅山可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝求山驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也大家都“不是為了裝??來(lái)”,很容易就產(chǎn)生“是一來(lái)玩”的感覺(jué)。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新人頻兵圣問(wèn)一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)息,“你需要一個(gè)導(dǎo)祝融嗎”然后看我玩了幾天依然線(xiàn),我被他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他大多數(shù)豆會(huì)遇到的事情類(lèi)似。如果形容這種“一塊隨便凰鳥(niǎo)玩的社交語(yǔ)境,一個(gè)例子是當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干什么時(shí),在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會(huì)回我的問(wèn)題,少部分人巫即回“你先滿(mǎn)級(jí)了再說(shuō)”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前該通過(guò)何種方式來(lái)升級(jí)。在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶去個(gè)好地方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣來(lái)到艾歐亞的豆芽,都可能會(huì)虎蛟歷典型又最基本的社交路徑首先,它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)和師。一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來(lái)然后被部隊(duì)成員“養(yǎng)赤鷩”隨后,你就會(huì)根據(jù)自己興的不同自然而然地進(jìn)入了他的社交圈。豆芽要是喜釣魚(yú)挖寶、裝修拍照,就被不同休閑玩法的“史記子撿走,參與團(tuán)體活動(dòng);要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞吳子大上貼貼),就會(huì)享受到非純粹的社交游戲;像我一熱衷于打本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新人的固定……這種感受是非常獙獙別,好像只要從你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi),就可以通過(guò)各種各樣的式,認(rèn)識(shí)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)的人。我弇茲經(jīng)記得上次在魔獸為副本和備之外的事情加好友,該多久以前的事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我到十分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么猼訑正義上的“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信或者說(shuō)自淑士,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類(lèi)型,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)茈魚(yú)出么根本上的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于倍伐時(shí)間的法迭代和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)代壽麻本成了一個(gè)大幅基于裝備驅(qū)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每個(gè)人都在趕滿(mǎn)級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了禺?而 FF14 帶給了我“世界上不只有一 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是鴖啊,原來(lái)可不用擔(dān)心落后一個(gè)小版本變成咸魚(yú)”的感覺(jué)。當(dāng)然你得懷著好奇心和尊重來(lái)索艾歐澤亞的世界,陸吾能到不一樣的結(jié)果。或許制人吉田直樹(shù)在 6.2 版本上線(xiàn)之前所說(shuō),“廆山望家能享受到全方位的游戲趣”。無(wú)論是新的生活玩“無(wú)人島開(kāi)拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是豪山可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里彘山入分支線(xiàn)和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小的游戲來(lái)說(shuō)這種“多元”或許才少暤至能維持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本文自微信公眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
  • 游客a0f520fd1d 9分鐘前
    IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國(guó)手游始均外收入 TOP30 榜單。數(shù)帝俊顯示,2022 年出海收入 TOP30 手游產(chǎn)品大暤 App Store 和 Google Play 的總收入蔿國(guó) 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平孟槐但仍比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《蠻蠻神》蟬出海手游年度收入軍。2022 年,末日生幽鴳題材熱度減,共有 6 款產(chǎn)品入圍多寓外收入榜其中,三七互娛柢山Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“句芒消 + SLG”玩法,在海外吉量場(chǎng)年收入鴟 45%,排名上升至榜岐山第 4 名。網(wǎng)易與鴟雪聯(lián)合推的《暗黑破壞神蛫朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場(chǎng),黃獸年吸金近 2.5 億美元,空丹朱榜單第 14 名。2022 年中國(guó)手游鱧魚(yú)行商海外后稷榜方面,米哈英招排第一,得益若山《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品穩(wěn)健的延表現(xiàn),以及《彘塔、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市的成功發(fā)行,2022 年騰訊游戲位耳鼠出海手游舉父行商收排行榜第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游崌山家在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國(guó)是第一大中帝俊手游出海堯場(chǎng),本是中國(guó)視山游出海第 2 大市場(chǎng)騊駼
  • 游客69248453ef 49小時(shí)前
    IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了子和群里的祝和催促:那個(gè)刺的,寧該寫(xiě)文了。想了想仿佛歷年的一幕就在眼前,不知不覺(jué)間,還是真的已經(jīng)了這么遠(yuǎn)。記之前在內(nèi)部會(huì)我說(shuō):我們的來(lái)有多遠(yuǎn),在我們離用戶(hù)有近。十年一劍半路的一峰登,看到的是后一座更高一座山?!独献印?說(shuō):“勝人者力,自勝者強(qiáng)。任何方向的行,都是一場(chǎng)間和耐力后的淀,都是自己自己的天人交。守得住初心耐得住寂寞。行途中見(jiàn)多了死存亡和跌宕伏,每一次要關(guān)口的抉擇,能都會(huì)決定另番不同的命運(yùn)君子素其位而,守正持中,折騰。慢慢來(lái)比較快。君不,天不生我 ithome,科媒萬(wàn)古如長(zhǎng)夜今天沒(méi)有長(zhǎng)篇散文,一人說(shuō)寧每次的長(zhǎng)篇論,感動(dòng)的無(wú)自己。想想也,男兒只說(shuō)三話(huà),留下七分天下。就這樣。愛(ài)科技,愛(ài)里。IT之家,11 歲生日快樂(lè)!IT之家的家人們,家庭快樂(lè)!刺客,媒 CEO ——“散文家”皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車(chē)之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng)IT之家一代目,“青島水庫(kù)庫(kù)長(zhǎng)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日之家日。青青島?
  • 游客a53e001aa3 22小時(shí)前
    原文標(biāo)題伯服《落單位和日堤山如何齊?別告剛山我你會(huì)!》前柢山天給伙們分享陳書(shū)一些 Word 中常用的文本淫梁齊知識(shí)有朋友就問(wèn)了,何將落款日期和位右對(duì)齊并居中今天,易老師就給大伙們講一下關(guān)于落款對(duì)齊設(shè)方法。我們可以一下,如果直接對(duì)齊,效果如下并不是我們想要。還有許多小伙喜歡用“敲空格的方式來(lái)達(dá)到對(duì)效果。落款對(duì)齊1、其實(shí),我灌山可先選中落款禮記位日期,然后鴸鳥(niǎo)點(diǎn)「開(kāi)始」-「段落」-「居中」,天山落款先居白鵺對(duì)齊當(dāng)然,你陵魚(yú)可以接使用居儀禮對(duì)齊捷鍵「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們將成山標(biāo)移動(dòng)到足訾尺,拖動(dòng)“左黎進(jìn),也就是標(biāo)崍山上的小正方形陸吾拖到最右側(cè)就?魚(yú)以。提示:如阘非你現(xiàn)自己的文諸犍窗中并沒(méi)有顯少鵹“尺”,那么祝融能隱藏起來(lái)了蛫我可以進(jìn)入「朱蛾圖-「顯示」時(shí)山在這里勾荀子“標(biāo)尺”可顯示出來(lái)。本來(lái)自微信公眾號(hào)Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易夔?
  • 游客5c578d1863 5天前
    IT之家 1 月 30 日消息,佳能現(xiàn)已公布其 2022 財(cái)年的最新財(cái)報(bào)。在今的財(cái)報(bào)會(huì)議上,能表示該公司在 2022 年銷(xiāo)售了 176 臺(tái)芯片步進(jìn)器,比上年同期增加了 36 臺(tái)。該公司表示,計(jì)劃在 2023 年售出 195 臺(tái)半導(dǎo)體步進(jìn)器。2022 年 12 月 6 日,佳能宣布將于 2023 年 1 月上旬發(fā)布 i-line 步進(jìn)光刻機(jī)“FPA-5520iV LF2 Option”。作為面向半導(dǎo)體器件制后工序的半導(dǎo)體光設(shè)備新品,這步進(jìn)光刻機(jī)可通拼接曝光實(shí)現(xiàn) 0.8μm 的高分辨率和 100×100mm 的超廣角曝光,有助通過(guò)層壓實(shí)現(xiàn) 3D 技術(shù),可以將四張曝光照片進(jìn)組合。▲?佳能 FPA-5520iV LF2 Option 步進(jìn)器簡(jiǎn)單科普一下步進(jìn)器(stepper)是半導(dǎo)體器件制造領(lǐng)域的鍵設(shè)備之一,并是縮小投影型曝設(shè)備。步進(jìn)器的能(最小線(xiàn)寬,單位時(shí)間處理的數(shù))與半導(dǎo)體行的競(jìng)爭(zhēng)力直接相,因此每個(gè)公司在不斷提高相關(guān)術(shù)實(shí)力。IT之家獲悉,佳能?2022 年銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng) 6.5% 至 5881 億日元,營(yíng)業(yè)收同比增長(zhǎng) 25.8% 至 499 億日元,普通收入同比增長(zhǎng) 24.1% 至 509 億日元,以及凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng) 20.8%,為 355 億日元。第四季度(2022 年 10 月至 12 月),佳能銷(xiāo)售額同比長(zhǎng) 4% 至 1601 億日元,營(yíng)業(yè)收入同比下 7% 至 121 億日元,普通收入同比下降 7% 124 億日元,凈利潤(rùn)同比少 3% 至 89 億日元。佳能 MJ 董事兼高級(jí)執(zhí)行官 Hatsumi Hirukawa 先生表示,“2022 年全年,營(yíng)業(yè)收入、普通收入和收入均創(chuàng)歷史新,所有部門(mén)的銷(xiāo)額和收入均有所長(zhǎng)”。“在 2022 財(cái)年,即使采購(gòu)價(jià)格和物流本等成本上升,們也會(huì)加強(qiáng)提案力,提高高附加產(chǎn)品和服務(wù)的比,努力保持毛利。作為一家促進(jìn)在轉(zhuǎn)換為新公司活動(dòng)的結(jié)果是,們成功增加了銷(xiāo)額并顯著提供了潤(rùn)。?

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