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地區(qū):諾魯
  類型:劇情
  時間:2025-06-09 11:09:10
劇情簡介
卡片檔案:新代新世代第一卡包與火爆獸片,游戲不僅入了新增的寶夢們,卡面設(shè)也嘗試從原本橫平豎直中做一些曲線的突。PTCG 新千年的地區(qū)巡賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。期的比賽會場有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶夢與全新規(guī)則寶可夢卡牌新代搶先體驗賽開啟了。與會不僅有著搶先驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的會,會場的周禮物也都圍繞新世代加入的黑、鋼鐵屬性寶可夢寶寶、可夢道具玩法制作,為游戲正式發(fā)布攢足熱度。新世代子游戲、新世動畫、新世代畫、新世代卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感能挽回粉絲,奇亞與鳳王的姿掠過,百余全新強力的卡帶著改變玩法任務(wù)在世界上臨,玩家們的意力紛紛回歸而競爭對手們獲得自己的一三分地后,攻也自然緩解,外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的頹勢。除了本市場漸漸穩(wěn)定海外市場也如如荼地擴張,世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美的東西海岸舉了巡回邀請賽超級訓(xùn)練家大”,舉辦規(guī)模日本本土的巡賽直接對標,選手國籍覆蓋上尤有過之。在一切穩(wěn)中向、走向安定的候,矛盾便不自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世、24 小時高強度運行的商公司的唯一目便是增加寶可這一 IP 的價值總量,并三家投資公司供多多益善的益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀,威世智得到理權(quán)的幾乎一間,矛盾便埋了種子。盡管世智幾年來的營不可謂不用,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會受一個海外渡的代理產(chǎn)品超包圍自家孩子幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事宣傳還是銷售威世智都將其在一個十分節(jié)的地位。按照們的最佳計劃PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡戲,為萬智牌下低齡、大眾場后,將這些得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定,各種雷聲大點小的發(fā)展令可夢北美看出端倪,威世智背他們建議發(fā)一些特殊卡片行為更是令他十分不滿。但應(yīng)的,寶可夢司對威世智高與技術(shù)人員的角也達到一個可忽視的程度其野心亦是人皆知。這種明暗斗的關(guān)系下威世智的作為可厚非,但很顯,這條道路向的未來只有條 —— 分道揚鑣。寶可夢司滴水不漏的權(quán)管理,使威智的指控顯得足為道,2003 年 10 月,寶可夢美開始發(fā)行自印牌,兩邊的官機器也迅速開行動,但當年 12 月便私下達成了秘密協(xié),內(nèi)容至今沒公布,且三個間自始至終都有法庭的參與卡牌檔案:失的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落歷史,這批卡跨越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最的特點便是在片邊沿增加了夠用外設(shè)進行取的條形碼,以說是非常具那個時代任天風格的前衛(wèi)嘗。EX—— 黃金復(fù)興新世代牌后期發(fā)行相混亂,如與在本動畫劇場版動的“VS 系列”卡片與為PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北全無訊息,但中一部分卡片是北美玩家已早在影院、賽展會等地見過太平洋西岸的重卡片或許在平洋東岸唾手得,這也是寶夢美國和威世之間微妙的關(guān)的體現(xiàn)。隨著方矛盾的愈發(fā)朗與尖銳,自不久的威世智不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到“垂死的卡牌戲”這個地步同樣日本本土沒有好到哪里,雖然新世代強力卡片平衡最初世代的超卡片,但幾年發(fā)行過后原有問題反而更為出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)力,游戲的先優(yōu)勢被放大到怕的程度,勝的百分之九十與投硬幣的運掛鉤,剩下百之十則關(guān)乎于一輪手中有沒強力卡牌,基是三年前情況加強版復(fù)刻。挽救這樣的頹,PTCG 所需的不只是電游戲與動漫保護航的熱度,不僅僅是幾張三世代寶可夢卡牌給的噱頭而是一副全新面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動特殊卡片,可看出其平面設(shè)層面除左下的志不同外,基是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的可夢公司此次有再猶豫不決全新的“寶可 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是明顯的表象,一代卡牌調(diào)整使用至今的調(diào)、撤退規(guī)定,冗長的回合一不返;新增卡的效果變得更大,但針對性更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至“猝死”與“痧”的情景頻出現(xiàn);最重要,直接修改了戲第一回合規(guī),先手玩家不再發(fā)動攻擊,大削弱了先手勢,使游戲在牌效果愈發(fā)強的環(huán)境卻比以更為公平得多以帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)的《精靈寶可 紅 / 藍寶石》是當時系銷量的低谷, PTCG 卻火爆得一掃陰,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場的《精靈寶可 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的度更是一提再。而在賽事方,威世智失去理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)開啟了新的聯(lián)、錦標賽系統(tǒng)雖然日本本土是在這個體系“遺世獨立”但歐美玩家以后來的拉丁美國家的玩家被前地聯(lián)系起來這個時期的卡被稱為 EX 世代,但也會擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期英文卡包都以EX”作為前綴;后者則是分對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于包含過超世代可夢,且基礎(chǔ)則與新世代不,所以也常被入 EX 時期。這看上去實是有些混亂,過把 e 世代視作一個單獨過渡世代的話就很好理解了在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視 PTCG 的復(fù)興歲月,亦黃金年代???檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以火焰雞 ex,雖然在稱呼這世代時大多數(shù)況都使用大寫母,但其實卡使用的卻是小的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖之際的添柴加。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行后的第一個世。出于線下與眾化的性質(zhì),牌游戲的數(shù)值計往往較為簡,相應(yīng)地以卡特效來主控游戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)的性質(zhì)使其對粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲出不少,對戰(zhàn)了無變化的傷乘減與能量卡留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致傷害變動從單的乘法加強為法與加法共計方式,同時無花費能量的攻技能被加入到些寶可夢卡片。本世代還再調(diào)整了第一回規(guī)則來平衡先手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以回合內(nèi)抽一張,但不允許再用場地卡、訓(xùn)師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片全新的雙打規(guī)也在這個世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶可夢子游戲又一次入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則主要加入了永無法取回卡牌“放逐區(qū)”概,在卡包上則加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可成套的專屬卡。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激進可謂帶著雄心志而來,但得的反饋卻是有有貶。新規(guī)則新的卡牌效果計思路使游戲間明顯拉長,至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大特別卡組使先的游戲平衡被壞得很嚴重但了賣卡大業(yè),方選擇了加入地卡“破碎時(Broken Time-Space)”,這張卡在場時方玩家可以在置寶可夢出場回合進化那只可夢,相當于接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂單粗暴,不愧魄力十足的騙祖師爺??ㄅ?案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這代的寶可夢立開始有了更多破束縛的行為將手、頭探出外,異常生動Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論在 2010 年停息了,心 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受評的復(fù)刻作品應(yīng)的卡牌規(guī)則猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代的是一批沒有門稱謂的金名牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此還有賽事中基沒人使用的極豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪強大的效果,需要用兩張卡組合得到,屬大多使用情況得不償失的類。Legend 世代中走回頭路的行為是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)與卡牌設(shè)計,戰(zhàn)流程變得復(fù)冗長,游戲新血液的流入十緩慢,很多孩們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)吸引了很多老家的目光,充噱頭的豪華卡則更多地在學(xué)用戶與卡片投商當中引發(fā)熱。但從后來發(fā)的事情看,官最在意的或許是這些噱頭的引力,玩家對世代回歸原點規(guī)則的反饋才重頭戲,當時好惡聲浪究竟蓋過了誰我們得而知,但從后的表現(xiàn)看來設(shè)計師大概是到了他們想要結(jié)果??ㄅ茩n:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些有金色名字的片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,最形態(tài)的寶可夢牌開始配有越越多超出常規(guī)大膽設(shè)計。而麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作的野心表達地覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責給這個即將撐往后三年的后開出路來。按卡牌游戲的發(fā)常理,每一個版本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,既維持玩家新鮮又能增加玩家論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則的氣,反是展開更多回歸與簡 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原的自由,不僅以抓牌,還可使用任何卡片各種競技場卡支援者卡、物卡都被統(tǒng)歸為練家卡;寶可卡牌細分為常、觸發(fā)的被動能也遭到整合被重命名為電游戲玩家熟悉“特性”;而接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激的簡化得到的饋是良好的,為多年經(jīng)營下寶可夢已不再一個圍繞著電游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花以經(jīng)典流行形呈現(xiàn)的巨型文產(chǎn)品,只要門夠低,就會有源不斷的新鮮液輸入。但與子游戲即使質(zhì)不佳,動畫、畫即使劇情爆也依然有人為消費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點其相對更難消這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛的年代,手機戲呈現(xiàn)出對傳游戲的沖擊趨,這不僅對登在掌機平臺的可夢威懾尤甚對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍???說,這種精簡僅需一局便能速上手的規(guī)則進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后努力突破。卡檔案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束,立繪脫之欲,并且擁有以寫金字全新呈的“EX”與紋路華麗的邊框經(jīng)典的右下角明欄也得到回,只不過不是可夢介紹,而對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再上演,PTCG(或者說幾乎有集換式卡牌戲)的慣病又現(xiàn)出來,例如愈發(fā)強力的卡使先手玩家的勢不斷放大。此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊規(guī)則拉回,對些過強但機制玩的卡牌加入擲硬幣”之類提條件的削弱不過從后來的現(xiàn)看,雖然又首回合規(guī)則上了刀子,但本代最終并沒能成平衡游戲的的。電子游戲全新的妖精屬與 MEGA 進化在這一代牌被引入,而如 MEGA 進化帶來的眾夸張帥氣寶可一樣,XY 的卡片強度也變越來越夸張,到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)以及能夠提供量轉(zhuǎn)機的高強片使對戰(zhàn)過癮激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器類的拓展卡牌然讓新玩家云霧里,卻能讓玩家暫感新鮮直到本世代第彈拓展包發(fā)售這種高高在上岌岌可危的環(huán)平衡走向了未設(shè)想的道路。這個卡包中,具代表性的并帥氣強大的“空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌 DP 時代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒的,是強度更的訓(xùn)練家卡。諸如能定位卡的“高級球”收回寶可夢卡的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉利的王牌”這的卡片加成下無限循環(huán)的格很輕易地形成。此后的游戲成為了對戰(zhàn)雙間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打,用十幾分鐘表演一個離譜要命的回合,算爭不過對手也要累得死自。即使在多張練家卡進入禁表后,這種對節(jié)奏也沒能很地緩解,因為家的牌組思路對戰(zhàn)思路已經(jīng)扭曲了。對戰(zhàn)奏是各有所好,我們不必太糾結(jié)一個已經(jīng)去的版本好壞但“放飛自我絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。世代后期的第彈擴展包中還入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡的設(shè)計可以說將這一點詮釋淋漓盡致???檔案:打破常XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿, MEGA 進化卡片有著色濃厚的立繪,及粗體的文字飾。與這種藝分很高的風格對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則接地氣中的接氣。SM—— 華麗登場隨著可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本PTCG 簡體中文版第一彈牌,對應(yīng)的也是這一世代。作中的 EX 寶可夢在這一代被“GX”接替,這些寶可除了數(shù)值的上與極富張力的卡面立繪,還出了只能使用次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨的話題討論增了不少 —— 且不論上古時,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月推出的第五彈展包又為游戲入了一種名為棱鏡之星”的則,這種帶有殊卡面的卡牌每個卡組中都能放入一張,且只能進入放區(qū),一般都帶強大的效果,且把珍珠 / 鉆石中的高人神獸 GX 版本帶給玩家。牌檔案:星光爛全卡面的立讓寶可夢栩栩生,也讓幾位援者的粉絲歡,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜”美妙。而后來的棱鏡之星卡然有著不俗的度,卻設(shè)計得遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好 3DS 時代告別后,《精寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī):首回合玩家能使用支援者,但仍可以使其它卡牌;寶夢抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)上這些寶可夢前代的 GX 相仿,而“寶夢 V”又對標游戲的“極巨”系統(tǒng)可以進為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展中加入了卡牌厥代價更低一的“Vstar”,在特別卡中加入了用四卡片才能組合成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可擁有驚人的屬和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典彩虹弦狀背景覆蓋大部分邊位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性技能欄為特點V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊 —— 畢竟夸張的“四神合”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游第九世代的卡,正是編輯本的新媒體版時發(fā)生的事情。世代并沒有如分玩家想象中樣強調(diào)起游戲的太晶化機制至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非此。不得不說EX 世代果然是人人懷念的黃金時代”, BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五前的字體,不配色設(shè)計上則“GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設(shè)只能以拘謹來容,沒有多少晶化元素,沒創(chuàng)新的平面設(shè),甚至沒有全面的立繪。結(jié)正如前文講過,二十余年的史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,自 EX 世代后的她一直在個螺旋卻穩(wěn)定道路上前進。一定周期內(nèi),微創(chuàng)新與核心則的細微改動推出新穎又不熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)一部成功的卡游戲終究會進的狀態(tài)。任何物的核心用戶達一定量級,革就會變得舉維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒飯”的行為很時候顯得誠意足,但從另一面講,在真正變革機遇到來,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更證明對玩家的責吧。本文來微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆
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劉音
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Mongkolsiri

發(fā)表于9分鐘前

回復(fù) : IT之家 1 月 28 日消息,谷歌公司已經(jīng)提了 Pixel 7 和 7 Pro 的維修手冊,但僅春秋于法國用戶查看。歌的“了解更多關(guān)于 Pixel 維修手冊”的支持文章已經(jīng)在地理上宵明制僅法國用戶查看,從世界其地方查看將返回“對不起找不到這個頁面”彘信息去年 7 月還不是這樣。用戶可以使用 Pixel 維修手冊來嘗試修復(fù)手機所遇楚辭的問題,并對其進維修。手冊提供了關(guān)于如“使用正品部件維水馬受損 Pixel 手機;拆開 Pixel 手機并將其裝回去;拆獨山和更換部件延長手機壽命并保壽麻環(huán)境的分步說明。自己修理設(shè)可能會面臨安全風險,或壞設(shè)備,建議只有卑山立的業(yè)維修人員和具有相應(yīng)技經(jīng)驗的用戶才可以自己維手機。IT之家了解到,自 2021 年開始,法國要求史記能手機(和其他設(shè),如筆記本電腦和電視)造商提供可修復(fù)性苦山數(shù)。是一個滿分為 10 分的分數(shù),由制造商根堯百分自行申請,其中智能手機一個標準是公布的文件?


陶玲玲

發(fā)表于3小時前

回復(fù) 高銘謙 : IT之家 1 月 30 日消息,近期視頻站會員服務(wù)在上引起了不少議。不久前,奇藝 App 限制用戶進行屏和 HDMI 視頻傳輸引起用戶不滿,還到了上海市消委點名批評。酷也在去年底今年初因為更會員規(guī)則,限會員賬號只能登陸一臺設(shè)備引起了大量用不滿。IT之家了解到,近日酷的“1 元會員”又引發(fā)爭。據(jù)上觀新聞道,優(yōu)酷視頻 2022 年年末上線“首 1 元”會員優(yōu)惠充值活動但多名用戶反,其在完成支后才發(fā)現(xiàn),支寶相應(yīng)頁面中出的實則為“酷月月省”活界面,支付 1 元后默認簽約 1 年,除首月外,每月將動扣費 12 元。由于并無期會員需求,少用戶選擇了前中止參與該動,不料卻立收到了扣費 24 元的提示:“未完成任務(wù)扣回已享優(yōu)惠”在優(yōu)酷視頻頁彈出的“首 1 元”彈窗上,的確有一小字說明“首 1 元 / 月,后 11 個月 12 元 / 月”,點開充值詳情頁后,也可看到開通未達 12 個月,按 25 元 / 月繳補差價”的樣。這樣霸道帶有懲罰性質(zhì)扣款說明,令戶們無奈又憤,不少網(wǎng)友紛表示優(yōu)酷“吃難看”。而在貓投訴平臺上為優(yōu)酷存在虛宣傳及誘導(dǎo)消的用戶不在少,據(jù)該平臺統(tǒng),12 月針對優(yōu)酷“1 元會員”的投訴就近 400 單? 


劉鎮(zhèn)明

發(fā)表于1小時前

回復(fù) 耿明吉 : IT之家 1 月 28 日消息,預(yù)計 OPPO 將在 2 月的巴塞羅那 2023 年世界移動通信大會(MWC)上展示其最新的智能手技術(shù)?,F(xiàn)在爆料透露了 OPPO Find N2 Flip 的完整設(shè)計渲染圖和大部分剛山格該設(shè)備類似于三星 Galaxy Z Flip 4,將成為今年全球推出的 OPPO 首款豎向折疊屏智能手機。OPPO Find N2 Flip 智能手機采用翻蓋式折疊設(shè)計,正面有豎直方向更大尺寸的示屏。還有兩種顏色可選擇:星光黑和月光紫在關(guān)鍵規(guī)格方面,OPPO Find N2 Flip 折疊屏將搭載聯(lián)發(fā)科天璣 9000 + 芯片,以及 8G 內(nèi)存和 256GB 存儲。該機后置兩個攝像頭分別是 50MP 主相機和 8MP 超廣角相機。外部顯示屏為 3.26 英寸屏幕,支持高清分辨率,60Hz 刷新率。IT之家了解到,OPPO Find N2 Flip 內(nèi)部配備了 6.8 英寸折疊 AMOLED 顯示屏,刷新率為 120Hz。采用居中打孔,前置 32MP 攝像頭。該設(shè)備內(nèi)置 4300mAh 電池,支持 44W 快充。其他規(guī)格包括康寧猩猩玻璃 5 屏幕保護、IPX4 防護和用于生物識別解鎖的測置張弘識別?

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